|
25 / 24 / 18
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 1,163
|
|||||||||||||||||||||
Перегрузка <<18.06.2010, 20:34. Показов 830. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Заинтересовала конструкция , использованная как перегрузка оператора "<<" для вывода записей, состоящих из трех строковых полей:
Я полагал , что команда (в реализации перегрузки "<<")
stream и возвращает его командой
Был очень благодарен, если кто-то прокомментировал этот факт. Спасибо!
0
|
|||||||||||||||||||||
| 18.06.2010, 20:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Множественное наследование, Перегрузка функций, Перегрузка операторов, Использование дружественных функций и классов, Использование шаблонов классов перегрузка >> и << |
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||||||
| 18.06.2010, 20:53 | ||||||
|
Приведенный код содержит ошибку. Правильно должно быть так:
1
|
||||||
|
25 / 24 / 18
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 1,163
|
|
| 18.06.2010, 21:54 [ТС] | |
|
Спасибо! Так оно понятно - ошибка в учебнике.
0
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
|
| 18.06.2010, 22:39 | |
|
Операция << имеет всего два операнда. Так что если мы хотим писать цепочку вида cout << var1 << var2 << var3; , да ещё и чтобы значения разного типа туда кидать, то надо учитывать, что она разбивается на последовательность операций таким образом: ((сout << var1) << var2) << var3;
Значит, выражение в скобках должно иметь такой тип, чтобы к нему была применима операция << и к тому же чтобы она имела тот же смысл, что и для ostream. Некий кэп подсказывает нам, что проще всего возвращать из операции << тот же самый объект, что занимается выводом, а точнее - ссылку на него. Тогда к этому результату можно прицеплять дальнейшие операции, применимые к этому объекту, которые в свою очередь вернут его же, чтобы можно было прицепить ещё одну операцию и так далее ad infinitum.
1
|
|
| 18.06.2010, 22:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Перегрузка >> Перегрузка Перегрузка Перегрузка >> перегрузка [] Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|