Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.50
25 / 24 / 18
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 1,163

Перегрузка <<

18.06.2010, 20:34. Показов 830. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Заинтересовала конструкция , использованная как перегрузка оператора "<<" для вывода записей, состоящих из трех строковых полей:

C++
1
2
3
4
5
6
7
ostream &operator<<(ostream &stream, address &ob)
{
  cout << ob.name<<endl;
  cout << ob.street<<endl;
  cout << ob.street<<endl;
  return stream;
}
Если теперь addr - это указанный тип записи, то одной командой можно вывести все три строковых поля :

C++
1
2
3
address addr;
...
cout<<addr;
то

Я полагал , что команда (в реализации перегрузки "<<")

C++
1
 cout << ob.name<<endl;
просто выводит строковую переменную на экран, но оказывается, что она "перехватывает"
stream и возвращает его командой
C++
1
return stream
.

Был очень благодарен, если кто-то прокомментировал этот факт.
Спасибо!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.06.2010, 20:34
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка в виде метода VS Перегрузка в виде функции друг
Привет! Собственно сабж: В каких случаях используется перегрузка в виде метода, а когда в виде функции друг? Добавлено через 4...

Множественное наследование, Перегрузка функций, Перегрузка операторов, Использование дружественных функций и классов, Использование шаблонов классов
Здравствуйте!!! Я бы хотел попросить помоч решить...ну или скинуть примеры таких задач, если вдруг у вас они завалялись на компе или...

перегрузка >> и <<
Решил попробовать перегрузить операции ввода и вывода,почему то выводятся 0, вместо нужных значений,подскажите в чем косяк #include...

3
Эксперт С++
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
18.06.2010, 20:53
Приведенный код содержит ошибку. Правильно должно быть так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
ostream &operator<<(ostream &stream, address &ob)
{
  stream << ob.name << endl;
  stream << ob.street << endl;
  stream << ob.street << endl;
  return stream;
}
1
25 / 24 / 18
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 1,163
18.06.2010, 21:54  [ТС]
Спасибо! Так оно понятно - ошибка в учебнике.
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
18.06.2010, 22:39
Операция << имеет всего два операнда. Так что если мы хотим писать цепочку вида cout << var1 << var2 << var3; , да ещё и чтобы значения разного типа туда кидать, то надо учитывать, что она разбивается на последовательность операций таким образом: ((сout << var1) << var2) << var3;
Значит, выражение в скобках должно иметь такой тип, чтобы к нему была применима операция << и к тому же чтобы она имела тот же смысл, что и для ostream. Некий кэп подсказывает нам, что проще всего возвращать из операции << тот же самый объект, что занимается выводом, а точнее - ссылку на него. Тогда к этому результату можно прицеплять дальнейшие операции, применимые к этому объекту, которые в свою очередь вернут его же, чтобы можно было прицепить ещё одну операцию и так далее ad infinitum.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.06.2010, 22:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка >>
Перегрузила оператор в соответствии с примером в документации std::istream &amp;operator&gt;&gt; (std::istream&amp; is, Worker&amp; dt); ...

Перегрузка
Собственно как? class MyClass { public int x {get; set;} public int y {get; set;} public MyClass() { ...

Перегрузка
Есть два файла: dop.py: class Konosuba: def __str__(self): return 'Эта программа, как и Аква - бесполезная' osn.py: ...

Перегрузка >>
Доброго времени суток. Есть учебный пример перегрузки операций &gt;&gt; и &lt;&lt;. #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; ...

перегрузка []
Есть класс, и почему компилятор выдает ошибку на функции int &amp;operator(int); #ifndef ARRAY1_H #define ARRAY1_H #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru