Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
81 / 25 / 19
Регистрация: 27.10.2014
Сообщений: 420

Управление состоянием объекта

09.06.2015, 22:56. Показов 707. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Например ситуация:
при столкновении объектов один меняет цвет и через 10 секунд меняет на другой или возвращается в исходное состояние

Как сделать это только средствами sfml библиотеки?

Мои варианты:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
if (p1.rect.intersects(e1.rect))
{
sf::Clock timr1, timr2;
int timer1 = timr1.getElapsedTime().asSeconds(), timer2 = timr2.getElapsedTime().asSeconds();
            timr1.restart();
            do
            {               
                timr2.restart();
                p1.picture.setColor(sf::Color::Green);
 
            } while ((timer2 - timer1) <= 10);
}
в библиотеке sfml всего три дня) потому не очень разбираюсь в ней.
Вот такое написал, теперь при нажатии на кнопку программа зависает, то есть зацикливает, думал это из-за того что restart в цикле.
Попробовал так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
if (p1.rect.intersects(e1.rect))
{
sf::Clock timr1;
int timer1 = timr1.getElapsedTime().asSeconds();
            timr1.restart();
            do
            {               
                p1.picture.setColor(sf::Color::Green);
            } while (timer1 <= 10);
}
эффект тот-же
еще один вариант, но результат не поменялся(
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
if (p1.rect.intersects(e1.rect))
{
sf::Clock timer;
            sf::Time elp = timer.restart();
 
            while (elp.asSeconds() < 20)
            {
                elp = timer.getElapsedTime();
 
                if (elp.asSeconds() < 10)
                    p1.picture.setColor(sf::Color::Green);
                if (elp.asSeconds() > 10)
                    p1.picture.setColor(sf::Color::Black);
            }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.06.2015, 22:56
Ответы с готовыми решениями:

Управление состоянием объекта
Например ситуация: при столкновении объектов один меняет цвет и через 10 секунд меняет на другой или возвращается в исходное состояние ...

Управление состоянием кнопки с помощью таймера
Ситуация: 1. при нажатии на кнопку, она становится красной, через 10 сек приходит в исходное состояние; 2. при нажатии на кнопку, она...

Создание графического объекта и управление им.
Доброго времени суток! Есть вопрос, мне в универе задали курсовик, создать простую игру где надо сбивать движущиеся объекты и т.д. Когда...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.06.2015, 22:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Движение объекта, управление стрелками. Перестает работать при нажатии любой клавиши
Здравствуйте. Пишу игру в танчики. Borland C++ 3.1 1. Сейчас реализовал само движение объекта с помощью стрелок. Проблема в том, что...

Реализовать алгоритм работы планировщика. Управление виртуальной памятью. Управление файловой системой
Разработка программы менеджера памяти. Свопинг. Сегментная схема организации памяти. Управление виртуальной памятью. Глобальное и локальное...

Управление состоянием checkBox'а
Здравствуйте.Подскажите пожалуйста как сделать такой момент: Имеется 2 checkbox,как сделать так чтоб если первая checkbox не выбрана то...

Управление состоянием триггера из храномой процедуры
Всем здрасьте, пытаюсь решить такую задачу: На таблицу есть два триггера отрабатывают на before insert, первый триггер генерирует id...

Управление состоянием дома через интернет
Привет. Жаль нету фотика щас, так бы показал что получилось. Вообщем на atmega16 сделал простую схемку для подключения устройства к...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru