Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
136 / 6 / 1
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 61

Создание графического объекта и управление им.

17.11.2011, 13:58. Показов 2467. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Есть вопрос, мне в универе задали курсовик, создать простую игру где надо сбивать движущиеся объекты и т.д. Когда начали делать - делаем таким образом, что рисуем, например, прямоугольник, и потом перерисовывая его имитируем движение. Меня интересует нельзя ли создавать прямоугольник не как рисунок, а как объект с свойствами (координаты, размеры, цвет), и изменяя эти свойства манипулировать им?
Заранее спасибо!
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.11.2011, 13:58
Ответы с готовыми решениями:

Вывод графического объекта на С++
Нужно, переделать так, чтобы программа вместо символов (>,<) выводила графический объект (*.bmp). Помогите переделать. #include...

Создание графического интерфейса
Дали задание написать матричный калькулятор.Я вроде с этим справился теперь нужен интерфейс для неё .раньше никогда не делал.использую...

Создание графического интерфейса
Всем привет! Подскажите, как создаются приложения с графическим интерфейсом? Например, та же Visual Studuo. Я сколько не ищу, ничего...

7
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
17.11.2011, 14:01
Можно. Если прямоугольник рисовать не как "рисунок", а как несколько отрезков, соединённых в прямоугольник.
0
136 / 6 / 1
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 61
17.11.2011, 17:10  [ТС]
Можете на словах описать как примерно это делается?

Кстати, забыл написать, делаю при помощи WinAPI в VS 2008 - 2010 (на работе 2008 стоит а на ноуте 2010)

Добавлено через 2 часа 23 минуты
и к тому же мне кажется что это будет опять та же тема - нарисовал из линий прямоугольник, надо переместить зарисовываешь цветом фона этот и рисуешь новый и т.д.
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
17.11.2011, 17:13
Нет. Очищаешь буфер и рисуешь прямоугольник в новом месте. Абсолютно любой алгоритм отрисовки основан либо на зарисовке старой позиции и отрисовке в новом месте, либо очистке всего экрана и перерисовки в новом месте.
0
136 / 6 / 1
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 61
17.11.2011, 17:27  [ТС]
Именно! а есть возможность создать рисунок как объект, чтобы переместить его не нужно было перерисовывать, а лишь изменять значения переменных, которые отвечают за местоположение объекта (рисунка), его цвет, размер, форму?

Добавлено через 2 минуты
просто мы получается когда графические примитивы программируем то же самое делаем, что объявления клеим. чистая стена - наклеил - посмотрели - новое событие - старое содрал - новое наклеил - и так далее...
0
Делаю внезапно и красиво
Эксперт С++
 Аватар для Deviaphan
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
17.11.2011, 17:29
Нельзя.

Добавлено через 22 секунды
Изменяя свойства объекта, этот объект всё равно будет должен себя нарисовать.
1
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
17.11.2011, 17:46
Цитата Сообщение от andreibatanov Посмотреть сообщение
Доброго времени суток!
Есть вопрос, мне в универе задали курсовик, создать простую игру где надо сбивать движущиеся объекты и т.д. Когда начали делать - делаем таким образом, что рисуем, например, прямоугольник, и потом перерисовывая его имитируем движение. Меня интересует нельзя ли создавать прямоугольник не как рисунок, а как объект с свойствами (координаты, размеры, цвет), и изменяя эти свойства манипулировать им?
Заранее спасибо!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class pram
{
private:
    int a,b,x,y; 
public:    
pram(int,int,int,int);
void draw();
};
 
pram::pram(int a_,int b_,int x_,int y_): a(a_), b(b_), x(x ), y(y_)
{};
 
void pram::draw(){} //....
минимум
1
136 / 6 / 1
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 61
17.11.2011, 20:36  [ТС]
ok спасибо всем
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.11.2011, 20:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание объекта в функции и возврат объекта из нее
Не могу разобраться с ссылками. Возможно ли вернуть из функции объект созданный в стеке при этом копи конструктор публичный. ...

Создание графического пользовательского интерфейса
Доброго времени суток всем! Хотел бы обратиться к вам за советом. Вот недавно закончил писать проект на Си и теперь мне пришла идея...

Управление состоянием объекта
Например ситуация: при столкновении объектов один меняет цвет и через 10 секунд меняет на другой или возвращается в исходное состояние ...

Подскажите библиотеку для создание графического интерфейса
Погуглил .. много разных библиотек нагуглил. Сам никогда не использовал ничего, кроме стандартных тулкитов MSVS ... Нужна библиотека .. для...

Выделение графического объекта
Алоха, господа. Столкнулся с проблемой: есть фигура, скажем ромб, нарисованная с помощью метода DrawLine: (из программы) Pen myPen =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru