Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.65/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.65
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99

Создание объекта в функции и возврат объекта из нее

20.08.2014, 15:56. Показов 8033. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не могу разобраться с ссылками. Возможно ли вернуть из функции объект созданный в стеке при этом копи конструктор публичный.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Object{
   public:
      Object(){....}
      
      Object& someFunc(){
         Object a;
           //.....
         return a;
       }
 
       Object(const Object& ob){......}
 
   private: //.....
};
Сработает ли корректно someFunc() или же надо создавать объект в куче?

Добавлено через 1 минуту
Если мы сделаем что то типа этого

C++
1
2
3
Object a;
//.....
Object b = a.someFunc();
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.08.2014, 15:56
Ответы с готовыми решениями:

Возврат объекта из функции
Здравствуйте. Написал в Code.Blocks на C++ вот такой код (привожу только часть кода, остальное на мой взгляд излишне). class Soldier...

Возврат объекта класса из функции
Имеется следующий код: #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; /*Задача: Определить класс список...

Возврат моего объекта List из функции
Ребята, вот есть у меня такой List: template<class T> class List { public: typedef T* iterator; typedef const T*...

9
 Аватар для Pingvinoff
63 / 63 / 15
Регистрация: 20.08.2014
Сообщений: 593
20.08.2014, 16:04
Наверное лучше возвращать указатель на объект...
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
20.08.2014, 16:06  [ТС]
Я это понимаю, но все же вопрос остается открытым
0
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,562
20.08.2014, 16:17
Цитата Сообщение от Pingvinoff Посмотреть сообщение
Наверное лучше возвращать указатель на объект...
Ничуть не лучше, чем то, что предложил ТС.

MishaMoix, возвращать ссылку на локальный объект нельзя, так как после выхода из функции его уже не существует, а стало быть все ссылки и указатели на него недействительны.
0
 Аватар для Pingvinoff
63 / 63 / 15
Регистрация: 20.08.2014
Сообщений: 593
20.08.2014, 16:21
John Prick, да ладно, а написать так:
C++
1
2
3
       Object* a = new Object(/*параметры*/);
       ...............
       return new Object(a);
При условии, что есть нормальный конструктор копирования
0
2393 / 1922 / 763
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 5,562
20.08.2014, 16:28
Pingvinoff, ты здесь создал целых два объекта. Их, кстати, ещё нужно будет потом не забыть удалить.
Но дело не в этом, а в том, что ТС спрашивал нечто другое. Создание объекта динамически и возврат указателя на него - это не альтернатива возврату объекта из функции.
Цитата Сообщение от Pingvinoff Посмотреть сообщение
При условии, что есть нормальный конструктор копирования
При этом условии есть смысл возвращать объект по значению.
0
 Аватар для Pingvinoff
63 / 63 / 15
Регистрация: 20.08.2014
Сообщений: 593
20.08.2014, 16:41
John Prick, я не посмотрел код.... только текст.
0
1 / 1 / 1
Регистрация: 03.04.2012
Сообщений: 99
20.08.2014, 19:34  [ТС]
Т.е либо
C++
1
2
3
4
Object& smFun(){
  Object *c = new Object()
  return *c;
}
либо

C++
1
2
3
4
Object someFuncz(){
  Oblect a;
  return a;
}
При этом нужен копи конструктор.
Так получается?
1
И целого heap'а мало
 Аватар для Andrej
96 / 57 / 17
Регистрация: 31.07.2014
Сообщений: 291
20.08.2014, 20:59
MishaMoix, возвращай объекты по значению. Все приличные компиляторы оптимизируют такие дела на раз-два.
1
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
20.08.2014, 21:15
Цитата Сообщение от MishaMoix Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
Object& smFun(){ 
    Object *c = new Object() 
    return *c; 
}
В этом случае таки лучше возвращать указатель, а не ссылку.
C++
1
2
3
Object * smFun(){ 
    return new Object();
}
А вообще да. Объекты лучше по значению - а дальше RVO возьмется за дело.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.08.2014, 21:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Возврат и присвоение объекта из функции без копирования
Возможно ли в С++ вернуть объект (то есть записать данные объекта) напрямую в область памяти, выделенную в функции-приемнике? Наверно...

Как правильно вызывать функцию объекта из другой функции того же объекта?
Доброго дня и ночи, уважаемые программисты! Существует некоторая проблема, на которую я наткнулся, решая задачу по программированию из...

При возврате объекта из функции пишет, что для объекта не определен констуктор копирования
Пишу шаблонный класс матриц. Делаю, значит, переопределение оператора + для двух матриц одного типа. Но компилятор ругается на эту функцию ...

Какие компонентные функции отвечают за создание объекта?
Какие компонентные функции отвечают за создание объекта? Такой вопрос, может кто ответить?:) я не могу найти нигде...:(

Возврат объекта функцией
class C { int c; }c1,c2; C func() { return c1; }


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru