|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2
|
||||||
Возврат и присвоение объекта из функции без копирования18.10.2013, 03:42. Показов 4267. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Возможно ли в С++ вернуть объект (то есть записать данные объекта) напрямую в область памяти, выделенную в функции-приемнике?
Наверно не очень понятно выразился, вот пример:
0
|
||||||
| 18.10.2013, 03:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Создание объекта в функции и возврат объекта из нее |
|
Неэпический
|
|||||||||||
| 18.10.2013, 03:53 | |||||||||||
|
у Вас функция func_B возвращает указатель, а Вы его объекту пытаетесь присвоить.
0
|
|||||||||||
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 18.10.2013, 09:16 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 2
|
||||||||
| 18.10.2013, 20:15 [ТС] | ||||||||
|
Хотя мне удалось сделать работающую "затычку" - я добавил конструктор такого типа:
Тогда при выходе из функции будет автоматически вызываться деструктор объекта some_struct_type (для того и весь сыр бор ).Это нужно, когда из функции несколько return'ов - в варианте со ссылкой придется перед каждым вставлять delete.
0
|
||||||||
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
||||||
| 19.10.2013, 02:28 | ||||||
|
Если так:
0
|
||||||
|
347 / 292 / 37
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 838
|
|
| 19.10.2013, 02:43 | |
|
std::move или что надо?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 19.10.2013, 02:51 | ||
|
Можете использовать конструктор копий, если хотите. А может подойдет мув конструктор. Вы как-то неясно выражаетесь.
0
|
||
| 19.10.2013, 02:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
При возврате объекта из функции пишет, что для объекта не определен констуктор копирования Возврат объекта из функции Возврат объекта Sprite из функции Возврат объекта класса из функции Возврат моего объекта List из функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|