|
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
|
|
Как написать пуловый аллокатор для работы с объектами11.06.2015, 00:55. Показов 5125. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 11.06.2015, 00:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Какие существуют классы для работы с 3D объектами
Реализуйте интерфейс динамической структуры list для работы с объектами класса А |
|
Неэпический
|
|
| 11.06.2015, 01:01 | |
|
Можете использовать/исследовать готовый:
http://www.boost.org/doc/libs/... index.html Викиучебник: Boost.Pool
0
|
|
|
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
|
|
| 11.06.2015, 01:09 [ТС] | |
|
Просто я в этой теме не очень разбираюсь
Вот например: память под объекты какой командой выделяются и освобождаются
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
|
| 11.06.2015, 11:31 | |
|
new delete) пишем аллокатор, переопределяем методы new delete для класса
0
|
|
|
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
|
|
| 11.06.2015, 15:34 [ТС] | |
|
Я читал на хабре, что аллокаторы выигрывают в скорости в некоторых случаях по сравнению с new
aLarman а как написать его =)
0
|
|
|
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
|
||
| 11.06.2015, 15:55 | ||
|
а как аллокатор память будет держать, ды как угодно, выделять по over 100500Кб памяти за раз например, ну или вообще стат кусок держать, это уж как Вы решите castaway, смешно
0
|
||
| 11.06.2015, 16:47 | |
|
Не по теме: castaway, собсно к тому же и веду, надо сделать, не потому что медленно работает, а потому что надо
0
|
|
|
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
|
|
| 11.06.2015, 16:49 [ТС] | |
|
castaway
Мне нужно часто создавать большое количество, объектов по мере работы (одинакового размера) и удалять лишние, для этого, как я понял нужен пуловый аллокатор. Погуглив я нашел примеры с аллокаторами, но не разобрался в них, вот решил задать вопрос на форуме, может быть знающие объяснят по этапно на пальцах как сделать его. Добавлено через 1 минуту aLarman Вы уж извините, может я конечно ошибаюсь, я считаю для этого аллокатор и придумали, не просто же так он существует
0
|
|
|
|
|
| 11.06.2015, 17:00 | |
|
Helldrg, пул (он же pool) - это заранее выделенный большой кусок памяти для большого количества объектов. Для его выделения можно использовать хоть malloc, хоть new.
Если размещаемые в нём объекты будут являться классовыми типами - тогда placement new (как говорил выше aLarman). Иначе, просто копируй туда необходимые данные.
0
|
|
|
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
|
|
| 11.06.2015, 17:09 [ТС] | |
|
castaway
А вы бы не могли бы рассказать как это все делается 1) я так понял разницы не чем память выделять malloc c и new с++ 2)Аллокатор в виде класса делать надо? Если да то какие функции должны быть 3)если можно функции описать из чего состоять должны
0
|
|
|
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
|
|
| 11.06.2015, 17:30 [ТС] | |
|
У меня несколько уровней, в которых создаются объекты. После конца уровня, этот участок не освобождается(или должен освобождаться я не знаю), а новый уровень начинает грузиться в эту же память. Так можно гарантировать, что после работы в течение многих часов не будет проблем с памятью. А в самом конце все это дело, удаляется. Вот этот аллокатор неверно можно назвать менеджером памяти.
0
|
|
|
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
|
|
| 11.06.2015, 17:42 [ТС] | |
|
castaway
Вот поэтому я и создал тему на форуме, я не понимаю как сделать аллокатор. Напишите хотя бы простенький пример, а я спрошу чего не понимаю у вас Примеры с Интернета вообще не помогли мне
0
|
|
|
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
|
|
| 11.06.2015, 21:22 [ТС] | |
|
Я сейчас с телефона смотрю, отвечу как за компьютер сяду
Добавлено через 10 минут If(id ==0) { a = new ClassA(1000); for(int i = 0;i <1000;i++) { a = Init(i); } }else if(id == 1){ И тд } Извиняюсь за краткость, я в деревне, компьютер не ловит связь,а с телефона не удобна набирать
0
|
|
|
265 / 165 / 56
Регистрация: 25.02.2015
Сообщений: 435
|
|
| 11.06.2015, 21:39 | |
|
есть такая книжка:
Современное проектирование на C++ Автор: Андрей Александреску там целая глава посвящена разработке своего аллокатора. детальки, ньюансы и прочее полезное присутствует. советую ознакомится, будет быстрее чем с форума по немногу от каждого советы парсить.
1
|
|
|
|
|||||||||||
| 11.06.2015, 21:42 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Helldrg как решение
Решение
Я опять ничего не понял. Вот тебе пример через placement new. Изучай.
1
|
|||||||||||
| 11.06.2015, 21:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Написать программу для библиотеки с классами и объектами Написать программу для работы в магазине торгующем телефонами. Для работы с данными использовать структуру типа ' запись ' Написать пакет классов для работы с деловой графикой, предназначенный для работы в среде Windows Как написать библиотеку для работы с сокетами? Как написать Web приложение для работы по локальной сети Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|