|
3 / 3 / 1
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 104
|
|
Как написать библиотеку для работы с сокетами?26.11.2012, 12:19. Показов 2571. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Я написал программу клиент-сервер,передающую некий буфер серверу. Теперь хочу сделать это все в виде DLL библиотеки,однако как то с трудом это дело идет.Проблема в том, что там все цепляется друг за друга, и вечно компилятор ругается что те или иные объекты не инициализированы,не найдены и т.д. Сама схема такая 1-ая функция: инициализировать библиотеку,открыть сокет,структуры разные. 2) Начать принимать сообщения. Подскажите как это дело написать в виде отдельных функций.Пример если можно
0
|
|
| 26.11.2012, 12:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Посоветуйте библиотеку для работы с сетью Подскажите библиотеку для работы с электронной почтой Разработать объектно-ориентированную библиотеку для работы со структурами данных |
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,457
|
|
| 26.11.2012, 13:08 | |
|
а вы выберите функцию для примера только не слишком сложную которую хотите таким образом реализовать и мы нарисуем как это должно выглядеть, а иначе как догадаться, что там у вас? сферических коней в вакууме рисовать? тогда
Dynamic-Link Library: Теория + Практика http://alphacity.netii.net/tree/friend.htm
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 104
|
|||||||||||||||||
| 26.11.2012, 13:34 [ТС] | |||||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||||
|
Модератор
3409 / 2180 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,457
|
|
| 26.11.2012, 16:29 | |
|
1 Определять переменные в заголовочном файле плохо. Переменные должны определяться в модуле. В заголовочном файле должно быть объявление переменных со спецификатором extern. Однако в вашем случае это невозможно - модуль представляет собой DLL и доступ в него закрыт (во всяком случае при традиционном использовании DLL). Поэтому вам следует отказаться от выноса переменных за пределы своей программы - объявляйте и определяйте эти переменные в той точке своей программы где они используются и передавайте их функциям DLL в качестве параметров.
2 SOCKET = UINT_PTR = unsigned int. во всяком случае в BC++ 6.0. Почему он у вас LPVOID? 3 учитывая сказанное в результате операции ((SOCKET*)rtp)[0] будет получено вообще непонятно что.
0
|
|
|
|
|
| 27.11.2012, 02:09 | |
|
Может лучше писать статик-либ вместо dll, ну и открытый код соответственно ?
0
|
|
| 27.11.2012, 02:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Разработать объектно-ориентированную библиотеку для работы со структурами данных
Подскажите библиотеку для работы с UDP сокетами.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|