|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
|
ООП21.06.2010, 03:02. Показов 4988. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Привет всем, народ дайте какую-нибудь интересную задачку на ООП, (однообразные задачи из учебников достали уже), чтоб она затрагивала как можно больше тем ООП (можно сказать итоговая задача по разделу ООП), и чтоб ее можно было решить на консоли. (Морской бой не предлагать, этот пример разбирал в учебнике). Заранее благодарен.
0
|
|
| 21.06.2010, 03:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
ООП на С++ ООП
|
|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
|
| 23.06.2010, 01:51 [ТС] | |
|
0
|
|
|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
|||||||||||||||||
| 25.06.2010, 03:44 [ТС] | |||||||||||||||||
|
easybudda,
Что то у меня совсем туго стало со свободным временем , Вообщем не стал делать никакие менюшки, сделал все поминиму. Принимаю критику (по файлам Zoo.h и Zoo.cpp по Main.cpp сам понимаю что все криво написано)файл Zoo.h:
0
|
|||||||||||||||||
|
Модератор
12848 / 7597 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,985
|
||
| 25.06.2010, 04:20 | ||
|
Не по теме:
_Eldar_, с виду вроде похоже на правду, только я бы в самом классе Animal чисто виртуальный метод прописал (например возвращающий строкой способ размножения, а лучше объявленной констанотой), чтобы нельзя было объект типа "неведома зверушка" создать, а функции, возвращающие значения полей правильнее константными делать...
0
|
||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
||||||||||
| 25.06.2010, 04:39 | ||||||||||
![]()
0
|
||||||||||
|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
|||||||
| 25.06.2010, 04:53 [ТС] | |||||||
|
easybudda,
![]() Не по теме:
Добавлено через 39 секунд Не по теме: средствами С++
0
|
|||||||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
|
| 25.06.2010, 05:08 | |
|
1
|
|
|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
||||||||||||||||||||||||||
| 25.06.2010, 05:42 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
easybudda, Попробовал добавить виртуальный метод
метод в классе Animal:
файл Main.cpp
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 25.06.2010, 05:42 | |
|
по ООП .
ООП ооп ООП Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BitTorrent (версия 4.3.9) и Меню Настройки
russiannick 15.11.2026
В меню Настройки можно отключить автоматическое обновление программы.
Карта этого меню приложена ниже.
Нужный пункт выделен красным.
Сервис
Настройки
Поведение
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №3)
Maks 15.11.2026
Обновленная версия предыдущей обработки.
Изменения коснулись букв: Ъ, Ы, Ь, Э, отображения которых зависят от положения реквизита "Транслитерация имён".
Изменено отображение буквы Й.
Добавлена. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №2)
Maks 13.11.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлено:
- Проверка исходного текста на кириллицу, через обращение к стандартной функции "ТолькоКириллицаВСтроке" из общего модуля. . .
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|