|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
|
ООП21.06.2010, 03:02. Показов 4550. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
Привет всем, народ дайте какую-нибудь интересную задачку на ООП, (однообразные задачи из учебников достали уже), чтоб она затрагивала как можно больше тем ООП (можно сказать итоговая задача по разделу ООП), и чтоб ее можно было решить на консоли. (Морской бой не предлагать, этот пример разбирал в учебнике). Заранее благодарен.
0
|
|
| 21.06.2010, 03:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
ООП на С++ ООП
|
|
373 / 287 / 97
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 567
|
|
| 21.06.2010, 05:10 | |
|
напиши тетрис со всеми правилами настоящего тетриса, только придется использовать borland C++, насколько я знаю, только у них есть библиотеки для рисования в консоли.
0
|
|
|
131 / 127 / 50
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 928
|
|
| 21.06.2010, 05:12 | |
|
хм, сделай пятнашки)
если выйдет, напиши мне 437675148 ,интересно) можно еще сделать какие то карты, игру.
0
|
|
|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
|
| 21.06.2010, 05:15 [ТС] | |
|
Aye Aye, У меня visual studio 2005, не знаю с графикой в консоли совсем не знаком (
Добавлено через 3 минуты AnTro.Net, Пятнашки попробую написать)
0
|
|
|
131 / 127 / 50
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 928
|
|
| 21.06.2010, 05:17 | |
|
_Eldar_, ок
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 21.06.2010, 06:59 | |
|
Бинарное дерево делал? Октодерево? Дерево с ненормированным числом потомков узла?
0
|
|
|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
||||||||||||||||
| 22.06.2010, 07:19 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Пятнашки сделал
прикольно получилось, только вводить с клавиатуры координаты долго вот код (принимаю критику): файл Pyatn.h
0
|
||||||||||||||||
|
131 / 127 / 50
Регистрация: 28.04.2010
Сообщений: 928
|
|
| 22.06.2010, 09:15 | |
|
20 минут отдал пятнашкам) славная прога)
0
|
|
|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
||||||
| 22.06.2010, 09:17 [ТС] | ||||||
|
AnTro.Net, там я косяк нашел) шаги считаются даже если вводишь неверную координату:
переписал немного: файл Pyatn.h
0
|
||||||
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
|||||||
| 22.06.2010, 13:38 | |||||||
|
2) Зачем вообще этому всему быть открытым? Плюс ко всему в коде куча "магических чисел"(15,16,4). P.S. Лично я бы не стал использовать ООП для написания Пятнашек
0
|
|||||||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 22.06.2010, 13:55 | ||
|
2. То что ты читал - не ООП, а механизмы языка для написания программ в стиле ООП. 3. Пятнашки - никакой пример для изучения ООП.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2010
Сообщений: 1
|
|
| 22.06.2010, 16:27 | |
|
напиши шашки
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 22.06.2010, 22:10 | ||||||
|
Вот с таким интерфейсом по-моему удобнее играть:
1
|
||||||
|
|
|
| 22.06.2010, 22:17 | |
|
_Eldar_, могу подкинуть немного другую идею. Попробуй разбить свою программу на две части: игровой движок (который отвечает за внутреннее состояние игры) и ui - пользовательский интерфейс (та часть, которая непосредственно будет взаимодействовать с игроком). В качестве проверки правильности можешь попробовать на один и тот же движок привинтить два разных ui: один консольный, другой графический. На мой взгляд это будет очень полезный опыт
0
|
|
|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
|||
| 23.06.2010, 01:16 [ТС] | |||
|
rangerx, Коментарии я начал писать (хватило только на первые три строки)
По поводу векторов - а чем бы воспользовался? А в целом спасибо за критику. Всем остальным - ну раз пятнашки, шашки не ООП, так предложите такую задачу чтоб была ООП и ее можно было решить в КОНСОЛИ. Добавлено через 17 минут Mr.X, Да гораздо удобнее
0
|
|||
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
|
| 23.06.2010, 01:37 | |
|
_Eldar_, подойдите к вопросу глобальнее, сделайте к примеру учёт зверюшек в зоопарке... Общий класс - живность с характерным для всех свойством - время жизни. От него подклассы - млекопитающие, птицы, земноводные, рыбы... У каждого свои свойства: у птиц к примеру размах крыльев...
0
|
|
|
45 / 30 / 11
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 200
|
|
| 23.06.2010, 01:43 [ТС] | |
|
easybudda, Хорошо, зоопарк я опишу, а что будет программа выполнять?
Добавлено через 1 минуту Ну есть у меня куча зверей - просто выводить их количество и возраст к пимеру? Добавлено через 2 минуты добавление и удаление зверей в парк
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||
| 23.06.2010, 01:50 | ||
|
_Eldar_, ну к примеру, сколько в день нужно жрачки всем млекопитающим, или сколько аквариумов нужно для рыб при учёте, что одна рыбина сожрёт другую, если та в три раза меньше... Ну или прирост поголовья пингвинов вычислять и общий процент их от нелетающих птиц...
![]() Добавлено через 4 минуты
0
|
||
| 23.06.2010, 01:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
по ООП .
ООП ооп ООП Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|