Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.73
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231

Как передать адрес объекта через функцию

14.07.2015, 07:40. Показов 3253. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Надеюсь я правильно сформулировал вопрос, хотелось бы узнать как такое реализовать:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//Есть функция с таким типом параметра ID3D11Buffer* const* ppObjectName
// Если писать так, то работает
Fun(&obj);
// А если писать так, то не не работает
Fun(&GetObj());
....
ID3D11Buffer* GetObj()
{
  return obj;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.07.2015, 07:40
Ответы с готовыми решениями:

Как передать адрес объекта
Всем привет. Извините, в c++ практически полный чайник. Решил, что изучение надо начинать с какой-нибудь простенькой программки. Однако...

Как передать в функцию адрес CreateThread
Как передать в функцию адрес CreateThread Не могу передать в функцию параметр. Надо передать CreateThread(nil, 0,...

Как передать адрес строки в функцию
с1 - проверяемое значение Public Function ReadTable(c1 As Integer) With Sheets("Лист1") If c1 = 60 Then "как...

6
Фрилансер
 Аватар для Black Fregat
3709 / 2083 / 567
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 6,683
14.07.2015, 08:03
Через временную переменную
C++
1
2
ID3D11Buffer* temp = GetObj();
Fun(&temp);
1
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
14.07.2015, 08:09  [ТС]
Black Fregat
А через функцию, которая возвращает указатель на объект, нельзя?
0
 Аватар для Pancir
59 / 46 / 11
Регистрация: 16.09.2014
Сообщений: 124
14.07.2015, 08:26
C++
1
Fun(GetObj());
0
306 / 101 / 18
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 571
14.07.2015, 08:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено Helldrg как решение

Решение

Helldrg, дело в том, что функция GetObj() возвращает Вам временный объект ID3D11Buffer*, который будет уничтожен при завершении работы функции. Компилятор разумно ограничивает возможные действия над таким объектом. В частности, брать от такого объекта адрес бессмысленно, потому что практически моментально указатель окажется висячим. Фактически, всё, что Вы можете сделать с объектом, который возвращает функция -- скопировать во внешний по отношению к функции контекст. В данном случае -- скопировать указатель ID3D11Buffer*. И уже от копии, которая будет жить долго, Вы можете взять адрес.
0
 Аватар для Pancir
59 / 46 / 11
Регистрация: 16.09.2014
Сообщений: 124
14.07.2015, 09:13
Блин, сори мой ответ не верный, я не заметил, что в комментарии дан тип аргумента и решил с играть в Вангу и проиграл )
0
29 / 58 / 6
Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 1,231
14.07.2015, 09:14  [ТС]
mporro
Ваууу, доступно объяснили, спасибо!!!

Добавлено через 25 секунд
Pancir
бывает =)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.07.2015, 09:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Как передать в функцию адрес ячейки массива
Мне нужно удалить из json ненужные строки данных например вот так unset($item->to_id); unset($item->marked_as_ads); ...

Как передать в функцию параметр объекта hr (линия) для её прорисовки
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как мне передать в мою функцию параметр объекта hr (линия) для её прорисовки, чтобы запуская ...

Как вызвать функцию через адрес
#include <iostream> void asd() { std::cout << "hello"; } int main() { void (*g) = asd; std::cout <<...

Как в метод/функцию передать имя объекта над которым будет происходить воздействие?
Как в метод/функцию передать имя объекта над которым будет происходить воздействие? У меня есть функция которой я хочу передать label...

Функция возвращает адрес , как передать этот адрес другой функции ?
const int max = 5; double * fill_array(double, int); void show_array(const double, double *); // как передать этой функции в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru