Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 7

Ошибка C2661 с RectangleShape в Марио на C++

26.07.2015, 14:35. Показов 2275. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Код был написан по туториалу с этого видео - http://www.youtube.com/watch?v=6OHMFwQK44k. SFML подключил с помощью инструкции отсюда - http://kychka-pc.ru/sfml/urok-... -2013.html.

Видеоурок.

Переписанный под диктовку код.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
 
int ground = 400;
 
const int H = 12;
const int W = 40;
 
String TileMap[H] = {
 
    "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
    "B                         B     B",
    "B                         B     B",
    "B                         B     B",
    "B                         B     B",
    "B      0000           BBBBB     B",
    "BBB                       B     B",
    "B           BB            BB    B",
    "B           BB                  B",
    "B           BB     BB           B",
    "BBBBBB    BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB",
 
};
 
class PLAYER {
 
public:
 
    float dx, dy;
    FloatRect rect;
    bool onGround;
    Sprite sprite;
    float currentFrame;
    
    PLAYER(Texture &image)
    {
        sprite.setTexture(image);
        rect = FloatRect(7*32,9*32,40,50);
 
        dx = dy = 0.1;
        currentFrame = 0;
    }
 
    void update(float time)
    {
        rect.left += dx * time;
        if (!onGround) dy = dy + 0.0005*time;
        rect.top += dy*time;
        onGround = false;
        if (rect.top > ground) { rect.top = ground; dy = 0; onGround = true; }
        
        currentFrame += 0.005*time;
        if (currentFrame > 6) currentFrame -= 6;
        
        if (dx > 0) sprite.setTextureRect(IntRect(40 * Int16(currentFrame), 244, 40, 50));
        if (dx < 0) sprite.setTextureRect(IntRect(40 * Int16(currentFrame)+40, 244, -40, 50));
 
        sprite.setPosition(rect.left, rect.top);
    
        dx = 0;
    }
};
 
int main()
{
    RenderWindow window(VideoMode(600, 450), "Test!");
 
    Texture t;
    t.loadFromFile("fang.png");
 
    float currentFrame = 0;
 
    PLAYER p(t);
 
    Clock clock;
 
    RectangleShape rectangle(32,32);
 
    while (window.isOpen())
    {
        float Time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
 
        Time = Time / 700;
 
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
        {
            p.dx = -0.1;
 
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
        {
            p.dx = 0.1;
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
        {
            if (p.onGround) { p.dy = -0.35; p.onGround = false; }
        }
 
        p.update(Time);
 
        window.clear(Color::White);
 
        for (int i = 0; i < H; i++)
            for (int j = 0; j < W; j++)
            {
                if (TileMap[i][j] == 'B') rectangle.setFillColor(Color::Black);
                if (TileMap[i][j] == '0') rectangle.setFillColor(Color::Green);
                if (TileMap[i][j] == ' ') continue;
 
                rectangle.setPosition(j * 32, i * 32);
                window.draw(rectangle);
            }
 
        window.draw(p.sprite);
        window.display();
    }
 
    return 0;
}

До момента "8:54 - 9:53" с видеоурока код работал нормально, но строка #78 с RectangleShape выдала ошибку и ее замены на перечисленные ниже не помогли и, либо вызывали больше ошибок (в других строках), либо выводили окно с надписью "Debug Assertion Failed! Expression: string subscript out of range".

Описание основной ошибки.
Error C2661: sf::RectangleShape::RectangleShape: нет перегруженной функции, принимающей 2 аргументов.

IntelliSense: отсутствуют экземпляры конструктора "sf::RectangleShape::RectangleShape" , соответствующие списку аргументов
(типы аргументов: (int, int)).

Неудачные варианты замены строки, взятые с этого же форума.
RectangleShape rectangle;
RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(32.0f,32.0f));
RectangleShape rectangle();

Как починить это?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
26.07.2015, 14:35
Ответы с готовыми решениями:

SFML ошибка с RectangleShape
Не понимаю что означает эта ошибка и как ее исправить. Помогите пожалуйста.

Error c2661: operator new
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. При подключении функции на обнаружение утечки памяти были выданы ошибки типа: ...

Марио на SFML. Ошибка "'AnimationManager' is undefined"
Всем привет! Пишу игру платформер на SFML C++.Возникла ошибка 'AnimationManager' is undefined. Здесь тексты cpp и hpp: #include...

5
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
26.07.2015, 14:46
R_User,
У меня такой вариант заработал:
C++
1
    RectangleShape rectangle(Vector2f(32,32));
В видеоуроке описывается более старая версия библиотеки.
Сверяйся с документацией при написании кода.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 7
26.07.2015, 15:05  [ТС]
DrOffset,
Ваш вариант мне не подошел и вызвал окно с ошибкой: "Debug Assertion Failed! Expression: string subscript out of range".
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
Сверяйся с документацией при написании кода.
Я новичок в C++/SFML. Подскажите, где брать документацию (желательно, на русском)?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,818
26.07.2015, 15:20
Лучший ответ Сообщение было отмечено R_User как решение

Решение

Цитата Сообщение от R_User Посмотреть сообщение
Ваш вариант мне не подошел и вызвал окно с ошибкой: "Debug Assertion Failed! Expression: string subscript out of range".
Ну так это уже другая ошибка. И не факт, что корень этой ошибки кроется в этой строке. Под отладчиком запустить надо бы, он укажет скорее всего сразу на проблемное место.
Цитата Сообщение от R_User Посмотреть сообщение
Я новичок в C++/SFML. Подскажите, где брать документацию (желательно, на русском)?
Про русский не знаю, а так на официальном сайте конечно же.

Добавлено через 7 минут
R_User, все, я нашел в чем дело. У нас тут выход за пределы массива в строках 114-123 из слишком больших значений W и H. В массиве символов 34 элемента (33 символа и ноль), а мы итерируемся по 40. Количество строк 11, а мы итерируемся по 12.
Поменяй константы на
C++
1
2
const int H = 11;
const int W = 33;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.07.2015
Сообщений: 7
26.07.2015, 16:04  [ТС]
DrOffset, спасибо, заработало!

P.S: Как тут вставлять картинки?
Миниатюры
Ошибка C2661 с RectangleShape в Марио на C++  
0
26.07.2015, 16:09

Не по теме:

Цитата Сообщение от R_User Посмотреть сообщение
P.S: Как тут вставлять картинки?
Кнопка-скрепка в форме отправки сообщения. Или в расширенном режиме кнопка "управление вложениями".

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.07.2015, 16:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Марио" - ошибка после компиляции
после того как подключил SFML игра скомпилировалась но выдает ошибку #include &lt;SFML/Graphics&gt; #include...

error C2661: pow: нет перегруженной функции, принимающей 1 аргументов
Здравствуйте, уважаемые посетители сего форума. Набирал лабу, столкнулся вот с такой проблемой. Скриншот и код прилагаю: #include...

Фигуры RectangleShape, OvalShape и т.д
Здравствуйте! У меня вопрос, можно ли что нибудь сделать если в панели элементов нету фигур RectangleShape, OvalShape и т.д. Нужно...

Размытая тень для RectangleShape
В общем хочу сделать кнопку, которая бы отбрасывала тень, как на прикрепленной картинке (взял для примера обычную гугловскую кнопку из гугл...

Синхронно изменить размеры кнопки и RectangleShape
Поместил несколько элементов управления на RectangleShape - кнопку и 2 RadioButton. Хочу синхронно изменить размеры кнопки и шейпа. Выделяю...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Установка Qt Creator для C и C++: ставим среду, CMake и MinGW без фреймворка Qt
8Observer8 05.04.2026
Среду разработки Qt Creator можно установить без фреймворка Qt. Есть отдельный репозиторий для этой среды: https:/ / github. com/ qt-creator/ qt-creator, где можно скачать установщик, на вкладке Releases:. . .
AkelPad-скрипты, структуры, и немного лирики..
testuser2 05.04.2026
Такая программа, как AkelPad существует уже давно, и также давно существуют скрипты под нее. Тем не менее, прога живет, периодически что-то не спеша дополняется, улучшается. Что меня в первую очередь. . .
Отображение реквизитов в документе по условию и контроль их заполнения
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеСпецтехники", разработанного в конфигурации КА2. Данный документ берёт данные из другого нетипового документа. . .
Фото всей Земли с борта корабля Orion миссии Artemis II
kumehtar 04.04.2026
Это первое подобное фото сделанное человеком за 50 лет. Снимок называют новым вариантом легендарной фотографии «The Blue Marble» 1972 года, сделанной с борта корабля «Аполлон-17». Новое фото. . .
Вывод диалогового окна перед закрытием, если документ не проведён
Maks 04.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать программный контроль на предмет проведения документа. . .
Программный контроль заполнения реквизитов табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: 1. Реализовать контроль заполнения реквизита. . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru