Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2015
Сообщений: 12

Удаление динамической структуры

05.08.2015, 11:52. Показов 3281. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здраствуйте, вот кусок кода:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
#define max 32
 
typedef enum lightColor_t {
 
    RED,
 
    BLUE,
 
    MAX_COLORS
 
};
 
typedef struct lighter_t {
 
    int lightActive;
 
    lightColor_t lightColor;
 
};
 
typedef struct man_t {
 
    char name[9];
 
    int number;
 
    movement_t state;
 
    lighter_t *light;
 
};
 
void main()
{
    man_t people[MAX_PEOPLE];
    //код
    for (int i = 0; i < max; ++i)
    {
        //использование people[i].name и people[i].number
        people[i].light = new(lighter_t);
        //код
    }
    for (int i = 0; i < max; ++i)
    {
        //использование people[i].light, people[i].name и people[i].state
    }
}
Подскажите, пожалуйста, где мне всё же вставить delete[]people (или же delete(&people[i]), если в цикле for)?
Код не мой, так что за стиль не отвечаю.
Мне сказали, что в этом коде есть проблема с распределением памяти. Как я понимаю, она просто не освобождается после очередной итерации цикла. Логично вставить delete, но куда бы я не вставлял его, прога компилится, но выбивает "Debug assertion failed!".
Использую VS2013.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.08.2015, 11:52
Ответы с готовыми решениями:

Удаление динамической структуры структур
Здравствуйте! Есть две структуры: struct TRow { int m; double *elem; }; struct TMatr//масив рядків

Удаление структуры из динамической памяти
struct aTapeElement { char Operator; float Operand; aTapeElement *NextElement; }; Это кусок кода из 15-го урока книги...

Удаление и добавление элементов динамической структуры данных
Структура &quot;Абитуриент&quot;: - фамилия, имя, отчество; - год рождения; - оценки вступительных экзаменов (3); - средний балл аттестата. ...

4
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,035
Записей в блоге: 1
05.08.2015, 12:03
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
    for (int i = 0; i < max; ++i)
    {
        //использование people[i].light, people[i].name и people[i].state
    }
//если больше не нужно
    for (int i = 0; i < max; ++i)
    {
        delete people[i].light ;
    }
Цитата Сообщение от Helixanon Посмотреть сообщение
delete[]people (или же delete(&people[i])
people не выделялось Вами динамически, значит не Вам и освобождать.
0
 Аватар для ture
553 / 361 / 206
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 1,049
05.08.2015, 12:06
C++
1
new(lighter_t);
Это выделение памяти в куче. Дает адрес по сути, который ты суешь в people[i].light сразу. Его и надо передавать в delete
C++
1
delete people[i].light;
0
21 / 22 / 7
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 131
05.08.2015, 12:07
Лучший ответ Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение

Решение

При
C++
1
 people[i].light = new(lighter_t);
создается элемент по адресу
C++
1
&people[i].light
. Чтобы удалить его пишите
C++
1
delete people[i].light
после последнего использования в цикле(судя по коду во втором).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2015
Сообщений: 12
05.08.2015, 12:18  [ТС]
Спасибо, действительно, это было очевидно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
05.08.2015, 12:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Помещение структуры в вектор, удаление структуры, изменение элементов структуры
Здравствуйте. Помогите разобраться с тем, как: 1 - находить элементы в векторе зная уникальный элемент структуры. 2 - удалять...

Запись динамической структуры в файл.
Доброго времени суток! У меня такой вопрос: Есть динамическая структура типа: массив каждый элемент которого может хранить данные и...

Передача динамической структуры аргументом функции
Помогите, пожалуйста, обнаружить и исправить ошибки. Точнее, компилятор-то их отыскивает, но в чем именно ошибка, в какой идее, синтаксисе...

Создание динамической конструкции из элементов структуры (дерево)
здравствуйте. Задание такое: Написать программу для создания динамической конструкции из элементов структуры, каждый из которых...

Ввод динамической структуры и занесение её в двоичный файл
Здравствуйте, товарищи-кодеры! Я попытался написать программу, отвечающую за ввод структуры с клавиатуры(память выделяется динамически) и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru