|
|
|
Файловый менеджер в консоли (может кому пригодится исходник)08.08.2015, 18:00. Показов 8967. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Может у кого то случалась необходимость открыть файл под консольную программу? Предлагаю исходники (написанные под Dev-C++ 4.9.9.2). Немного переделать и можно открывать выбранный файл для своей программы.
0
|
|
| 08.08.2015, 18:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Может, кому-то пригодится Операции с массивами. Может кому пригодится Программа вывода рамки! Может кому пригодится. |
|
|
||||
| 08.08.2015, 18:38 [ТС] | ||||
|
Принцип работы:
Сначала надо запустить
Затем "HAuDeT.exe" после выхода запустит
Когда найдёшь выбранный файл - жми Enter. После чего "OTKPOET.exe" запустит
0
|
||||
|
|
||||
| 08.08.2015, 19:42 [ТС] | ||||
|
Управление с помощью стрелок,
а также Home, PGUP,PGDN,END Tab (табуляция, переключает выбор устройств или директорий/файлов). Когда курсор на устройстве - нажатая буква выбирает устройство. Когда курсор на директории - нажатая буква выбирает директорию, которая начинается на эту букву (понимает даже украинский, исключение:"р" маленькая и "і" маленькая; связано с реализацией conio.h). Добавлено через 2 минуты
![]() Добавлено через 5 минут Надо создать директорию
Добавлено через 33 минуты Есть возможность менять размер шрифта, нажатием "-" и "=".
0
|
||||
|
|
|
| 27.08.2015, 15:04 [ТС] | |
|
Немножко переделал
.Теперь нужно откомпилировать только 2 файла: "OTKPOET.cpp" и "BbI5PAHOE.cpp". При запуске "OTKPOET.exe" создаться папка "C7yJE5HbIE" и нужные файлы для работы: Dirs.tx, Files.tx, nAPAMETPbI.tx, UCKATb.tx. Когда выберете интересующий файл, "BbI5PAHOE.exe" запустит этот файл. Как раз "BbI5PAHOE.exe" может быть вашей консольной программой, с помощью которой вы хотите открыть интересующий файл (для этого, конечно, надо отредактировать BbI5PAHOE.cpp)
1
|
|
|
196 / 197 / 120
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 545
|
||||||
| 27.08.2015, 15:49 | ||||||
|
Обещает открыть, а на самом деле крешется
![]() Вывод в консоль прикреплён отдельным файлом Код жуткий, куча ворнингов. Начал смотреть с главной функции в ОТКРОЕТ.cpp. Лучше бы переписать цикл вот так:
0
|
||||||
|
196 / 197 / 120
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 545
|
|
| 27.08.2015, 17:52 | |
|
Я скачал твои архивы и распаковал их в рабочем каталоге в папки с одноимёнными названиями. Затем создал символьные ссылки c:/MyLib и C:/MyLib.
Таким образом получилась следующая структура папок: * /tmp/MyLib.rar * /tmp/MyLib * /tmp/MyLib/cyrillic.h * /tmp/MyLib/p.h * /tmp/MyLib/KeyToSys.h * /tmp/MyLib/SizeFile.h * /tmp/MyLib/-)KPAH.cpp * /tmp/MyLib/Open.h * /tmp/MyLib/FindLastChar.h * /tmp/c: * /tmp/c:/MyLib -> /tmp/MyLib * /tmp/C: * /tmp/C:/MyLib -> /tmp/MyLib * /tmp/3,1 BAPUAHT.rar * /tmp/3,1 BAPUAHT * /tmp/3,1 BAPUAHT/WorkFile.cpp * /tmp/3,1 BAPUAHT/Find.cpp * /tmp/3,1 BAPUAHT/BbI5PAHOE.cpp * /tmp/3,1 BAPUAHT/OTKPOET.cpp Затем я скомпилировал, указав фалаг -I. ОС у меня: Linux Ubuntu 14.04.1 Компилятор: mingw32 4.2.1 Версия wine: 1.6.2 Мне кажется, проблема в том, что у тебя в программе меняется содержимое константных строк. Добавлено через 6 минут ОТКРОЕТ.ехе создаёт в рабочем каталоге папку C7yJE5HbIE с файлами * nAPAMETPbI.tx * UCKATb.tx * Files.tx * Dirs.tx Добавлено через 12 секунд А затем падет
0
|
|
|
|
|||||||
| 27.08.2015, 23:00 [ТС] | |||||||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||||||
|
196 / 197 / 120
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 545
|
|
| 28.08.2015, 08:54 | |
|
0
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
| 26.02.2016, 19:34 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
Решил переписать файловый проводник (с которого можно файловый менеджер сделать).
Хочу, чтобы легче понималось и полутче написано было. Чтобы легче понималось, думаю, поэтапно вылаживать исходник. Файлового менеджера можно начать с написанием программы прочтения директорий и файлов, и их распечатка. Вот рекурсивно находит директории и файлы. Перед закрытием рекурсии распечатывает:
[SPOILER]
0
|
|||||||||||||||||||||
| 26.02.2016, 19:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Файловый менеджер в консоли - как реализовать Кому-нибудь пригодится (напишите функцию, которая отображает у левого края экрана строку из x звездочек...) Восходящий интерполяционный многочлен Ньютона. Может пригодится Файловый менеджер
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|