|
5 / 6 / 2
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 106
|
|
Стоит ли разрабатывать свой игровой движок16.08.2015, 18:28. Показов 4333. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Скорее всего вопрос скинули уже в другую тему , но пока пользуюсь моментом большого онлайна в разделе С++
. У меня вопрос к опытным "игроделам" ну или людям которые с этим делом сталкивались . Хочу попробовать писать игры , но бесплатного движка\конструктора найти не могу. И тут я задался вопросом - как лучше начинать свой путь геймдева . Искать простой конструктор с минимальными требованиями к программированию или же лучше влезть в дебри С++ графики и не ломать себе голову с поиском бесплатного движка ? А то , если честно , у меня голова трещит от количества пересмотренных движков (бесплатные версии каких не такие уж и гибкие как хотелось бы). Заранее спасибо !!! Модераторы , пожалуйста не переносите вопрос в тему графики , а то там совсем народу мало и мне никто не ответит
0
|
|
| 16.08.2015, 18:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Стоит ли писать свой физический движок? |
|
Музыка нас Связала
232 / 232 / 52
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 616
|
|
| 16.08.2015, 19:48 | |
|
Unreal Engine 4 бесплатна, jMonkeyEngine бесплатна, не?
Чего еще нет?
0
|
|
|
56 / 54 / 33
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 259
|
|
| 16.08.2015, 20:27 | |
|
"Лезть в дебри С++" все равно придется) Выбирай низкоуровневый движок и пиши на нем.
1
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 16.08.2015, 20:55 | ||
|
делать игру. или делать двигатель. если выбераете движок, то будьте готовы к тому, что через несколько лет не будет ни движка, ни игры на нем. двигателе-строение - тема очень не простая и объемная. многие пытались, но мало кто осиливает такое. так же, лучше не начинать строительство движка, если вы до этого ни работали с движками. потому что без опыта, вот так с первого раза - даже дизайн использования скорее всего не осилите.
0
|
||
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
|||
| 17.08.2015, 02:24 | |||
|
Сам хотел изучить, но настроения нет. http://www.sfml-dev.org/ Я с ним на курсачь игру делал, и С++ подтянул и опыт разработки игр получил. А движок самому делать не вариант, без знаний технологий ты и за 100 лет не достигнешь уровня сегодняшних разработок.
1
|
|||
|
64 / 65 / 44
Регистрация: 05.12.2014
Сообщений: 475
|
|
| 09.10.2015, 10:32 | |
|
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 09.10.2015, 13:17 | |
|
1
|
|
|
|
||
| 10.10.2015, 11:03 | ||
|
1. Хорошую графику сделать сложно даже с использованием хорошего движка 2. Даже если графику сделать, то нужно делать геймплей, который ещё сложнее Сентенция простая. Игра с интересным геймлеем и топорной графикой наверняка будет востребована. Игра с красивой графикой и без геймплея будет никому не нужна
0
|
||
|
Dimension
595 / 463 / 223
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 1,710
|
||
| 10.10.2015, 11:10 | ||
|
0
|
||
|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
|
| 10.10.2015, 11:25 | |
|
Ммммммммм тема стара как мир, расскажу про одного "своего знакомого". Так вот дело было в начале 00, человек захотел написать игру как раз писал на с++ у него и графика была и сценарий ему написали, и модельки нарисовали. Но когда дело дошло до программой реализации то все встало. А почему, достойно написать в одни лицо что то стоящее кроме настольной игры не под силу, это дело не в уме или опыте разработки, дело в том что просто очень много работы.
Дальше поковырялся он еще пол года, даже по моему не большую команду собрал (2-5) человек в разное время. Потом продал этот проект одной компании играделов. И перешел к ним ведущим программистом этой игры. После этого когда я его встретил, спросил не жалеет об этом. Он ответил нет потому что один бы он не смог поднять этот проект. Банально человеческий ресурс. Средний штат программистов сейчас в фирме которая занимается разработкой игр, я про пс варианты и консоли, от 50 человек. Так что делаейте выводы!
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 10.10.2015, 11:47 | |
|
Ну если вы не смогли найти бесплатный движок коих великое множество... То сами вы его точно не напишете)
0
|
|
| 10.10.2015, 11:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Можно ли в Visual Basic написать свой игровой движок Стоит ли начинать учиться разрабатывать приложения под Android?
Игровой движок Игровой движок Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|