Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.81
5 / 6 / 2
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 106

Стоит ли разрабатывать свой игровой движок

16.08.2015, 18:28. Показов 4333. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Скорее всего вопрос скинули уже в другую тему , но пока пользуюсь моментом большого онлайна в разделе С++ . У меня вопрос к опытным "игроделам" ну или людям которые с этим делом сталкивались . Хочу попробовать писать игры , но бесплатного движка\конструктора найти не могу. И тут я задался вопросом - как лучше начинать свой путь геймдева . Искать простой конструктор с минимальными требованиями к программированию или же лучше влезть в дебри С++ графики и не ломать себе голову с поиском бесплатного движка ? А то , если честно , у меня голова трещит от количества пересмотренных движков (бесплатные версии каких не такие уж и гибкие как хотелось бы). Заранее спасибо !!! Модераторы , пожалуйста не переносите вопрос в тему графики , а то там совсем народу мало и мне никто не ответит
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.08.2015, 18:28
Ответы с готовыми решениями:

Свой игровой движок
Я писал 3 раза игровой движок. Теперь предстоит четвертый. Подскажите, на чем лучшего его написать (используется VS 2017)? Добавлено...

Как написать свой игровой движок с нуля
Возможно, тема надоевшая, но я поискал в интернете на эту тему и понял что в интернете(youtube, yandex, habr) нет ничего полезного, вернее...

Стоит ли писать свой физический движок?
Здравствуйте, имеется около 5к объектов расположенных далеко друг от друга, перемещающихся в 3D пространстве. Это просто точки с массой,...

10
Музыка нас Связала
 Аватар для Fonduee
232 / 232 / 52
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 616
16.08.2015, 19:48
Unreal Engine 4 бесплатна, jMonkeyEngine бесплатна, не? Чего еще нет?
0
56 / 54 / 33
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 259
16.08.2015, 20:27
"Лезть в дебри С++" все равно придется) Выбирай низкоуровневый движок и пиши на нем.
1
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
16.08.2015, 20:55
Цитата Сообщение от Akellorio Посмотреть сообщение
И тут я задался вопросом - как лучше начинать свой путь геймдева . Искать простой конструктор с минимальными требованиями к программированию или же лучше влезть в дебри С++ графики и не ломать себе голову с поиском бесплатного движка ?
вам нужно понять, чего вы хотите.
делать игру. или делать двигатель.

если выбераете движок, то будьте готовы к тому,
что через несколько лет не будет ни движка, ни игры на нем.

двигателе-строение - тема очень не простая и объемная.
многие пытались, но мало кто осиливает такое.

так же, лучше не начинать строительство движка,
если вы до этого ни работали с движками.

потому что без опыта, вот так с первого раза - даже дизайн использования скорее всего не осилите.
0
 Аватар для _Valera_
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
17.08.2015, 02:24
Цитата Сообщение от Akellorio Посмотреть сообщение
у меня голова трещит от количества пересмотренных движков (бесплатные версии каких не такие уж и гибкие как хотелось бы).
https://www.projectanarchy.com/ru
Сам хотел изучить, но настроения нет.

Цитата Сообщение от Akellorio Посмотреть сообщение
же лучше влезть в дебри С++ графики и не ломать себе голову с поиском бесплатного движка ?
Я так понимаю знания программирования/ логики стремятся к нулю. Так что для начала лучше поучится:
http://www.sfml-dev.org/
Я с ним на курсачь игру делал, и С++ подтянул и опыт разработки игр получил.

А движок самому делать не вариант, без знаний технологий ты и за 100 лет не достигнешь уровня сегодняшних разработок.
1
64 / 65 / 44
Регистрация: 05.12.2014
Сообщений: 475
09.10.2015, 10:32
Цитата Сообщение от _Valera_ Посмотреть сообщение
А движок самому делать не вариант, без знаний технологий ты и за 100 лет не достигнешь уровня сегодняшних разработок.
Не посдскажете, какой есть движок для того кто знает с++?
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
09.10.2015, 13:17
Цитата Сообщение от Jotun Посмотреть сообщение
Не посдскажете, какой есть движок для того кто знает с++?
http://www.sfml-dev.org/
1
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
10.10.2015, 11:03
Цитата Сообщение от Akellorio Посмотреть сообщение
У меня вопрос к опытным "игроделам" ну или людям которые с этим делом сталкивались . Хочу попробовать писать игры , но бесплатного движка\конструктора найти не могу
Если на основании тем на форуме поглядеть на тех, кто начал писать игры, то почти все, кто задумывался о том, чтобы сделать хорошую графику, так ничего и не сделали. Основных причин две:
1. Хорошую графику сделать сложно даже с использованием хорошего движка
2. Даже если графику сделать, то нужно делать геймплей, который ещё сложнее

Сентенция простая. Игра с интересным геймлеем и топорной графикой наверняка будет востребована. Игра с красивой графикой и без геймплея будет никому не нужна
0
Dimension
595 / 463 / 223
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 1,710
10.10.2015, 11:10
Цитата Сообщение от Akellorio Посмотреть сообщение
бесплатные версии каких не такие уж и гибкие как хотелось бы
стоит ли перечислять список игр которые написаны на "не таком уж гибком" unreal engine ?
0
 Аватар для Mesteriis
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
10.10.2015, 11:25
Ммммммммм тема стара как мир, расскажу про одного "своего знакомого". Так вот дело было в начале 00, человек захотел написать игру как раз писал на с++ у него и графика была и сценарий ему написали, и модельки нарисовали. Но когда дело дошло до программой реализации то все встало. А почему, достойно написать в одни лицо что то стоящее кроме настольной игры не под силу, это дело не в уме или опыте разработки, дело в том что просто очень много работы.
Дальше поковырялся он еще пол года, даже по моему не большую команду собрал (2-5) человек в разное время. Потом продал этот проект одной компании играделов. И перешел к ним ведущим программистом этой игры. После этого когда я его встретил, спросил не жалеет об этом. Он ответил нет потому что один бы он не смог поднять этот проект. Банально человеческий ресурс. Средний штат программистов сейчас в фирме которая занимается разработкой игр, я про пс варианты и консоли, от 50 человек. Так что делаейте выводы!
1
Заблокирован
10.10.2015, 11:47
Ну если вы не смогли найти бесплатный движок коих великое множество... То сами вы его точно не напишете)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.10.2015, 11:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Можно ли в Visual Basic написать свой игровой движок
Здравствуйте господа программисты!!!! Я хотел сделать свою игру, и для этого я искал разные движки для разработки игр в инете. И у...

Стоит ли начинать учиться разрабатывать приложения под Android?
Хочу узнать мнение андроид разработчика стоит ли начинать учиться разрабатывать приложения под андроид? Так как их очень много и большая...

Игровой движок - ?
Здравствуйте, уважаемые пользователи форума! Сам я, не являюсь программистом и честно сказать, не особо знаком даже с языками...

Игровой движок
Какие версий С++ можно использовать для написания своего движка? Просто хочу узнать.

Игровой движок
Чисто из любопытства, что из себя представляет игровой движок? Это некая готовая программа или алгоритм каких либо последовательных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru