Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
45 / 21 / 6
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 194

Обработка ошибок в процессе написания кода

09.09.2015, 12:47. Показов 1264. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Допустим есть большая программа. Десяток(ки) файлов, файлы эти в папках.

Часто используется проверка в функциях на адекватные значения. (не просто допустимые, а адекватные логике работы программы).
Так вот вопрос как правильно организовать остановку программы (в дебагере и вывод ошибки).
(Для раннего обнаружение где появилась проблемма)

Варианты из 2х минутного мозгового штурма:
1. Создать файл error.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//error.h
#ifndef ERROR_H
#define ERROR_H
 
#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
void Error(string error_str){
cout<<endl<<endl;
cout<<"error: "<<error_str<<endl<<<endl;
system("pause");
 
return;
}
 
#endif //ERROR_H
И включать его везде. Но проблемма в структуре папок. тоесть должен будет быть инклуд вида
C++
1
#include "../../../error.h"
и от проекта к проекту количество этих уровней будет меняться!

2. Включить вышеописанную функцию в самый глубинный заголовочный файл, который по сути включён в каждый другой файл (через инклуды инклудов)
Минусы это то что это лайфкак, и не наш метод противоречить логике, даже если так будет работать.

3. (как сейчас сделано) Писать инлайн каждый раз cout<<"error краткое описание";
А после доработки доотладки модуля - вручную стирать всё это, и убирать ненужный в модуле #include <iostream>
Либо оставлять весь этот мусор в коде.

4. Может существуют стандартные заголовочные файлы для такого рода?
Либо вообще стандартные функции?

Добавлено через 5 минут
хм... хотя в свойствах проекта можно указать папку source с исходными кодами как папку где следует поискать инклуды не найденные рядом с включающим файлом.
это мысль.
Но 4й вопрос остался.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.09.2015, 12:47
Ответы с готовыми решениями:

Обработка строки из файла в порожденном процессе(потоке)
Доброго времени суток. Помогите, пожалуйста, разобраться с чего начать. Задание звучит так: &quot;Поиск указанной строки в указанном...

Вопрос по стандартам написания кода
Положим, что я пишу код на С++ и использую расширения .cpp для файлов, но при этом использую, в большинстве своем, функции, наследованные...

Оценка стиля написания кода
Здравствуйте! Я к вам пожаловал не с очередной проблемой. Код у меня рабочий. Меня интересует то, насколько стандартен мой стиль...

5
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
09.09.2015, 12:58
Лучший ответ Сообщение было отмечено nefton как решение

Решение

Цитата Сообщение от nefton Посмотреть сообщение
#include "../../../error.h"
Незачем это делать. Укажи компилятору путь к этому файлу и подключай спокойно как
C++
1
#include <error.h>
Лучше конечно этот файл назвать как-нибудь более уникально. Например
C++
1
#include <projectname_error.h>
Цитата Сообщение от nefton Посмотреть сообщение
А после доработки доотладки модуля - вручную стирать всё это, и убирать ненужный в модуле #include <iostream>
Либо оставлять весь этот мусор в коде.
Этого точно делать не надо (ни писать, ни оставлять).
Вот пища для размышлений: assert и похожая тема на форуме.
Конечно же ты можешь оставить и свой файл error.h, вписать туда нечто вроде:
C++
1
2
3
4
5
#ifdef NDEBUG
#define DEBUG_PRINT(f, ...) 
#else
#define DEBUG_PRINT(f, ...) std::fprintf(stderr, "[DEBUG]: "f, __VA_ARGS__)
#endif
И использовать потом в коде как
C++
1
DEBUG_PRINT("ошибка такая-то, значение %d неверно", var);
Ну или что-то вроде того с std::cerr или еще чем.
При глобальном определении макроса NDEBUG (в release варианте) вся отладка из вывода исчезнет без следа.
1
45 / 21 / 6
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 194
09.09.2015, 13:14  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
При глобальном определении макроса NDEBUG (в release варианте) вся отладка из вывода исчезнет без следа.
А как это "глобально определить" ?
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
09.09.2015, 13:29
Цитата Сообщение от nefton Посмотреть сообщение
А как это "глобально определить" ?
В VS мне кажется это определяется автоматом для release версии.
В mingw можно через -D<макро>, -DNDEBUG
0
45 / 21 / 6
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 194
09.09.2015, 13:31  [ТС]
нашел. Это в свойствах проекта, в таких ***нях.
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
09.09.2015, 13:35
nefton, В таких программах используются логи. С уровнем предупреждений и прочими финтифлюшками. Учитывая это, при критичной ошибке пишется с уровнем ERROR, для дебаг информации с уровнем DEBUG и т.д.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.09.2015, 13:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Стиль написания кода(читабельность и прочее)
Недавно делал тестовое задание для поиска работы, но мне сказали, что код не совсем корректно написан. Задание:Написать рекурсивный и не...

Проверьте правильность написания кода и коментарии
Задача: Написать программу которая принимает в качестве аргумента имя файла f с русским текстом и печатает его в точности по одному...

Спрашиваю совет по стилю написания кода
#include &lt;vector&gt; #include &lt;string&gt; class Errors { private: size_t i; //Глобальный счетчик циклов. std::string...

Обработка ошибок
void error(string s1, string s2) { throw runtime_error(s1 + s2); } int main() { setlocale(LC_ALL, &quot;ru&quot;); try { ...

Обработка ошибок
Есть главный класс и несколько дочерних, входящих как в состав главного, так и друг в друга (не важно) Нужно в другой класс передать члена...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru