|
45 / 21 / 6
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 194
|
|||||||||||
Обработка ошибок в процессе написания кода09.09.2015, 12:47. Показов 1264. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Допустим есть большая программа. Десяток(ки) файлов, файлы эти в папках.
Часто используется проверка в функциях на адекватные значения. (не просто допустимые, а адекватные логике работы программы). Так вот вопрос как правильно организовать остановку программы (в дебагере и вывод ошибки). (Для раннего обнаружение где появилась проблемма) Варианты из 2х минутного мозгового штурма: 1. Создать файл error.h
2. Включить вышеописанную функцию в самый глубинный заголовочный файл, который по сути включён в каждый другой файл (через инклуды инклудов) Минусы это то что это лайфкак, и не наш метод противоречить логике, даже если так будет работать. 3. (как сейчас сделано) Писать инлайн каждый раз cout<<"error краткое описание"; А после доработки доотладки модуля - вручную стирать всё это, и убирать ненужный в модуле #include <iostream> Либо оставлять весь этот мусор в коде. 4. Может существуют стандартные заголовочные файлы для такого рода? Либо вообще стандартные функции? Добавлено через 5 минут хм... хотя в свойствах проекта можно указать папку source с исходными кодами как папку где следует поискать инклуды не найденные рядом с включающим файлом. это мысль. Но 4й вопрос остался.
0
|
|||||||||||
| 09.09.2015, 12:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Обработка строки из файла в порожденном процессе(потоке) Вопрос по стандартам написания кода Оценка стиля написания кода |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||||||||||||||||
| 09.09.2015, 12:58 | |||||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено nefton как решение
Решение
Вот пища для размышлений: assert и похожая тема на форуме. Конечно же ты можешь оставить и свой файл error.h, вписать туда нечто вроде:
При глобальном определении макроса NDEBUG (в release варианте) вся отладка из вывода исчезнет без следа.
1
|
|||||||||||||||||||||||
|
45 / 21 / 6
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 194
|
|
| 09.09.2015, 13:14 [ТС] | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 09.09.2015, 13:29 | ||
|
В mingw можно через -D<макро>, -DNDEBUG
0
|
||
|
45 / 21 / 6
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 194
|
|
| 09.09.2015, 13:31 [ТС] | |
|
нашел. Это в свойствах проекта, в таких ***нях.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 09.09.2015, 13:35 | |
|
nefton, В таких программах используются логи. С уровнем предупреждений и прочими финтифлюшками. Учитывая это, при критичной ошибке пишется с уровнем ERROR, для дебаг информации с уровнем DEBUG и т.д.
1
|
|
| 09.09.2015, 13:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Стиль написания кода(читабельность и прочее) Проверьте правильность написания кода и коментарии Спрашиваю совет по стилю написания кода Обработка ошибок Обработка ошибок Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|