|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
Внутреннее устройство потоков29.09.2015, 04:23. Показов 2680. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Очень тупой вопрос - почему std::ios хранит в своих потрохах указатель на объект std::streambuf, а не является потомком std::streambuf? Принимая во внимание что std::streambuf все равно собран на виртуальных функциях, а значит поведение std::ios один фиг в итоге задается через перегрузку этих самых виртуальных функций.
0
|
|
| 29.09.2015, 04:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Внутреннее устройство многомерного массива и неявное преобразование массива в указатель Внутреннее устройство Внутреннее устройство микроконтроллера |
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 29.09.2015, 08:02 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
55 / 48 / 13
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 166
|
|
| 29.09.2015, 08:44 | |
|
Есть такое понятие как наследование и компазиция. Компазиция это как раз то что там есть, то есть создается объект внутри класса, а не происходит наследование. В умных книжках как раз говориться что наследование нужно использовать в крайнем случае, когда используется полиморфизм например, а так лучше использовать компазицию.
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||
| 29.09.2015, 08:47 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 29.09.2015, 09:05 | ||
|
к тому же решают различные задачи. посмотрите внимательно на этот пример: http://www.cplusplus.com/reference/ios/ios/rdbuf/ представьте себе, что std::ios - это магнитофон. магнитофоны бывают разные. они по разному воспроизводят получаемые данные. а std::streambuf - устройство, которое непосредственно работает с физическим источником данных: кассеты, пластинки, копакт диски. назовем его "стриммером". любые stl-compatible магнитофоны умеют с любыми stl-compatible стриммерами. благодаря стандартизированному интерфейсу. данная архитектура позволяет извлечь стриммер из одного магнитофона, и вставить его в другой. таким образом, получается, что std::streambuf определяет, как прочитать байтики из источника. а std::ios определяет, как эти байтики интерпритировать. пример: можно подсунуть std::streambuf в корпус zipstream, и поиметь зазипованный архив так же просто, как и обычный текстовый/бинарный файл. можно подсунуть какой нибудь замороченный custom::streambuf в обычный std::cout, и вывести в консольку данные с како нибудь сильно замороченного носителя.
0
|
||
|
|
|||
| 29.09.2015, 09:08 | |||
|
Тем более, что и обязанности у них разные:
0
|
|||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||||
| 29.09.2015, 09:59 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
|
|||
| 29.09.2015, 10:18 | |||
|
1
|
|||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
| 29.09.2015, 10:19 [ТС] | |
|
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 29.09.2015, 13:51 | ||
|
и любые преобразователи этих данных.
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 29.09.2015, 19:41 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 29.09.2015, 19:58 | ||
|
я хочу вывести данные в консоль. (или на диск, или в зип, или в базу данных, это не принципиально). из нового носителя данных. зачем мне велосипедить стандартный стрим, если достаточно завелосипедить только наследника std::streambuf, а весь остальной код останется без изменений? зачем велосипедить, если можно по максимуму использовать stl ? так реализуется идеома "закрыт для изменений, открыт для расширений". весь уже написанный и протестированный код остается без изменений. функционал наращивается, но старый не изменяется. конечно, в суровой реальности все не так безоблачно прекрасно. но в целом эта идея работает.
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 29.09.2015, 20:13 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 29.09.2015, 20:19 | ||
|
приведите мне аналогичный пример. с использованием вашего подхода. требуются преобразования: zipstream <---> ostream, fstream. наследник streambuf читает видеопоток, и распознает особые маркеры среди потока байтиков, то есть не обязательно писать код алгоритмов. интересует архитектурное решение. ваш bicycle_stream сейчас нарушают идеому "закрыт для изменений, открыт для расширений". нужно знать про какой то bicycle_stream, что бы записать данные на диск?
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 29.09.2015, 20:26 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||
| 29.09.2015, 20:29 | |||||||
0
|
|||||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||||||||
| 29.09.2015, 21:21 [ТС] | ||||||||
0
|
||||||||
| 29.09.2015, 21:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Внутреннее устройство объекта jQuery
Внутреннее устройство промышленного роутера Посмотреть внутреннее устройство системных функций Как получить устройство, к которому приатачено ваше устройство в стеке устройств Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|