|
2 / 5 / 1
Регистрация: 13.09.2015
Сообщений: 100
|
|
Что значит * при создании переменных?30.09.2015, 00:44. Показов 1319. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Я в с++ новичок, объясните по простому, зачем это?
Например int *ptrvalue = new int; И ещё один вопрос возник по ходу дела, что значит const size_t size = 10;? Вот то что создаётся константа с именем size и значением 10, это я понимаю, но что значит size_t?
0
|
|
| 30.09.2015, 00:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Что значит конструкция при создании наследуемого класса от QMainWindow Что значит элемент в строке при создании блокнота в Windows Form? Что значит в списке переменных, то есть var, выражение типа <переменная>: 0.1; ? |
|
252 / 128 / 54
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 346
|
|||||||
| 30.09.2015, 00:59 | |||||||
|
Про * - https://ru.wikipedia.org/wiki/... B%D1%85%29
Про size_t - http://en.cppreference.com/w/cpp/types/size_t
0
|
|||||||
|
34 / 34 / 36
Регистрация: 22.05.2015
Сообщений: 146
|
|||||||||||
| 30.09.2015, 07:46 | |||||||||||
Сообщение было отмечено ChadloveMary как решение
Решение
Проще говоря, * - это указатель(англ.Pointer) на некий объект.
При создании переменной, компилятор занимает свободную память под неё и не отдаёт до конца работы программы, или до выхода из области видимости. Но вот вопрос: а как самому сказать программе, когда брать память, когда освобождать и, в некоторых случаях, даже говорить сколько и где памяти занять? Для этого есть механизм указателей.
Самое простое, что можно сделать с указателями - это выделить память под динамический массив
1
|
|||||||||||
|
Котовчанин
|
|
| 30.09.2015, 09:27 | |
|
ChadloveMary, https://www.cyberforum.ru/blog... g2120.html
Вдруг поможет в чём-то разобраться, буду рада.
1
|
|
| 30.09.2015, 09:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Использование переменных при создании пользователя Использование переменных при создании html-файла Несоответствие типов переменных при создании символьного стека Что значит * при объявлении переменной? Что значит это число при команде лс -ал Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|