|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 17
|
||||||
Графика, неполадки с заливкой30.09.2015, 22:03. Показов 1672. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Примитивная программа. Но почему то внутренность круга становится цвета фона, а не цвета окружности.
0
|
||||||
| 30.09.2015, 22:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Графика: нарисовать элементарную фигуру с заливкой
Помогите с заливкой видео |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 17
|
|
| 30.09.2015, 22:10 [ТС] | |
|
Цвет фона это 225,228,196.
А Круг должен стать цветом 36,36,36. На 14й строчке мы выбираем этот цвет и после только с ним работает программа. Можете подробнее описать мою ошибку?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 17
|
||||||
| 30.09.2015, 22:58 [ТС] | ||||||
|
Мне нужно вывести рисунок, круг на фоне квадрата. бар задает квадрат, а флудфилл его закрашивает. Я исправил код, но теперь последний флудфилл мне все окно закрашивает цветом 36,36,36.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 17
|
|
| 30.09.2015, 23:07 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 30.09.2015, 23:10 | |
|
daniil-russkikh, Много лет назад, еще в прошлом тысячелетии, еще под Досом, я пользовался библиотекой graphics.h, и вот там функция floodfill иногда чудила. Прямо видно было, как закраска вырывается из области. Правда, фигуры там были посложнее окружностей. При переходе на Windows и использовании контекста рисования + функции FloodFill (кажется, так она называется) проблема повторилась. В обоих случаях пришлось делать заливку самостоятельно, попиксельно. Что, кстати, дало возможность более гибко ей управлять. А при современных скоростях задержка не очень и заметна.
Я не хочу сказать, что у тебя нет каких-то элементарных ошибок или что их не было у меня. Но к FloodFill-функциям у меня осталось некоторое недоверие. Кстати, и при моих экспериментах с Qt тоже результаты отрицательные. Причем не всегда, а именно временами, где-то в 5% случаев.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2014
Сообщений: 17
|
||||||
| 30.09.2015, 23:50 [ТС] | ||||||
|
В общем сделал, вот в таком виде, так работает) Всем спасибо кто помогал!
0
|
||||||
| 30.09.2015, 23:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Фон заливкой по центру Работа с рисунками и заливкой
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|