Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 27

Освобождение памяти и работа с 2 указателями на массив

06.10.2015, 15:05. Показов 1218. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пользователь вводит числа, которые поступают в массив. Длина массива неизвестна, а использовать большие массивы запрещено. Вопрос, можно ли освободить память в цикле так, чтобы не удалялся один из двух одинаковых указателей(ссылаются на один динамический массив) или как-нибудь заставить работать следующий код? Ошибок не нашел, но срабатывает точка останова (системная).
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
void Move(int * mass1, int * mass2, int length)
{
    mass1 = new int[length];
    for (auto i = 0;i < length;i++)
        mass1[i] = mass2[i];
}
 
int main()
{
    setlocale(LC_CTYPE, "rus");
    int cnt = 0, buffer;
    auto mass1 = new int[1];
    int * mass2 = nullptr;
    int * result = nullptr;
    cout << "Вводите числа: "<< endl;
    do
    {
        cin >> buffer;
        cnt++;
        mass2 = new int[cnt];
        mass2[cnt - 1] = buffer;
        for (auto i = 0;i < cnt;i++)
            mass2[i] = mass1[i];
        delete[]mass1;
        Move(mass1,mass2,cnt);
        delete[]mass2;
    } while (buffer >= 0);
    for (auto i = 0;i < cnt - 1;i++)
    {
        cout << mass1[i];
    }
    system("pause");
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.10.2015, 15:05
Ответы с готовыми решениями:

Объясните правила работы с delete с указателями и массивами (корректное освобождение выделенной памяти)
Указатель содержал ссылку на динамический массив. Массив удалил. Имеет ли смысл применять delete на указатель?

Массив, освобождение памяти
что я сделал не так? #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include...

Массив: Освобождение выделенной памяти
Сказали переделать код, нужно что бы память освобождалась не в отдельной функции а как то по другому так и не понял как. #include...

3
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
06.10.2015, 15:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено Deather как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
void Move(int ** mass1, int * mass2, int length)
{
    *mass1 = new int[length];
    for (auto i = 0;i < length;i++)
        (*mass1)[i] = mass2[i];
}
C++
1
 Move(&mass1,mass2,cnt);
1
 Аватар для Пытливый Ум
22 / 22 / 16
Регистрация: 04.06.2015
Сообщений: 126
06.10.2015, 15:33
Deather, а как определяется конец ввода?
0
183 / 181 / 66
Регистрация: 15.02.2015
Сообщений: 515
06.10.2015, 16:01
Пытливый Ум, судя по "while (buffer >= 0);" вводом отрицательного числа
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
06.10.2015, 16:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Освобождение памяти, выделенной под массив
Выделяю память под массив: int (*array_1) = new int; как освободить то, что выделил? И еще вопрос: как указателю...

Освобождение памяти, выделенной на динамический массив структур
Есть динамический массив структур. Как я понимаю, delete A не производит полной очистки памяти в данном случае, потому нужно использовать...

Освобождение памяти, выделенного под динамический массив
Нужно освободить участок памяти, выделенный под динамический массив при помощи функции. Однако вылазит ошибка segmentation fault. В чем...

Массив указателей на список типа очередь - Освобождение памяти
Я выделял память так m=(SP*)malloc(MAX*sizeof(SP)); , т.е. сделал массив указателей на список типа очередь. Как ее освободить...

Освобождение вектора с указателями
Допустим есть структура Node и естьQVector&lt;Node *&gt; m_treeStates вектор указателей на эту структуру. Если я выполняю процедуру...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru