|
Любитель чаепитий
|
|
Покритикуйте и помогите улучшить код моей игры06.10.2015, 18:30. Показов 2529. Ответов 37
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, недавно начал писать игру и собственно пишу потихоньку, но не в этом суть, просто я только сегодня понял, что мой код может быть не понятен другим, и вот, хочу задать вам вопрос, в прилагающемся архиве все файлы, которые я создал в процессе, исходники в общем, ну и файлы для игры требующиеся, все в архиве, основная моя идея в том, чтобы управлять игрой только с помощью файлов, оригинально, не правда ли?
Но в этой оригинальности и кроются самые главные проблемы, так вот, я прошу у вас помощи, посмотрите мои исходники( хоть некоторые и кому не лень ) и скажите мне, какие функции можно укоротить и как повысить читаемость кода, а-то я просто понимаю, как все устроено, если что спрашивайте по функциям, отвечу что они делают. Я прошу тех, кому действительно просто делать нечего, потому что там, мне кажется, вообще не читается.
0
|
|
| 06.10.2015, 18:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
37
Помогите улучшить простой код Помогите извлечь исходный код моей же проги, исходники я удалил нечаянно. Что можно в моей конфигурации улучшить? |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 07.10.2015, 20:42 | ||
|
0
|
||
|
56 / 54 / 33
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 259
|
||||
| 07.10.2015, 21:26 | ||||
|
0
|
||||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 07.10.2015, 21:48 | ||
|
0
|
||
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 08.10.2015, 06:31 | ||
|
0
|
||
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||
| 08.10.2015, 10:58 | |||
|
Добавлено через 11 минут
0
|
|||
|
Любитель чаепитий
|
|
| 21.11.2015, 12:37 [ТС] | |
|
В общем, много воды утекло с последнего сообщения в этой теме, но я всё-таки взялся за проект, которому уже, как я думал, конец. Я решил не заморачиваться со взаимодействием классов и подобными вещами и создал класс Core, от которого наследовать буду нужное( прикреплён ). Я решил спросить совета, как мне реализовать загрузку героя? Загружать нужное когда требуется или всё-таки загружать всё в начале игры? Может ещё варианты есть, буду рад, если вы предложите.
0
|
|
|
3258 / 2060 / 351
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 4,909
|
||
| 21.11.2015, 21:35 | ||
|
2
|
||
|
Неэпический
|
||
| 21.11.2015, 21:55 | ||
|
0
|
||
|
Любитель чаепитий
|
|
| 21.11.2015, 22:09 [ТС] | |
|
Croessmah, Ну движок для консольных игр, да и статов и всяких прочих плюшек у героя много не предвидится( ну разве что у мага заклинания ).
Добавлено через 10 минут Просто меня смущает то, что во время сражения мне придётся примерно каждую секунду загружать и сохранять статы.
0
|
|
|
56 / 54 / 33
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 259
|
||
| 22.11.2015, 06:26 | ||
|
В общем, должен быть кэш определенного размера. В нем все нужные данные и те данные, которые в скором времени могут стать нужными.
0
|
||
|
56 / 54 / 33
Регистрация: 05.11.2014
Сообщений: 259
|
|
| 23.11.2015, 18:56 | |
|
Разработать класс - менеджер ресурсов. Автоматическое удаление сделать в удобном виде, подходящем для данной задачи: по времени (сохранять время последнего использования), по списку нужных ресурсов, по текущему объему кэша.
1
|
|
| 23.11.2015, 18:56 | |
|
Помогите, очень срочно нужен код игры Помогите найти исходный код игры змейка Покритикуйте сборку (игры+виртуализация) Оцените графику моей игры ?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 30. Ансамблевая кластерная параметризаци, часть 1.
anaschu 24.07.2026
Пр# Сопровождение научной статьи ИИ-ассистентом: подготовка публикации и калибровка агентно-ориентированной модели сукцессии микоризных систем
**Полевые заметки о двухнедельной совместной работе**. . .
|
Теория всего 12. ВГК на планете в стратегической игре "терра"
anaschu 21.07.2026
### Главные семантические изменения и дешифровка новой физики
1. **`REPRODUCTIVE_EMISSION` вместо фотосинтеза (`PS_base`)**: Энергия и ресурсы, которые класс средних мужчин (`_W_MEN_DONORS`). . .
|
Публикация отклонённая на хабре. Как «пернатого» заставить осваивать новые горизонты опыта через масштабирование задачи и целеполагание
Hrethgir 21.07.2026
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11948&stc=1&d=1784657928
Привет Хабр. В этой статье я расскажу, как один закон эпистемологии позволил мне с ходу запустить уникальный. . .
|
Теория всего 11. Основные параметры
anaschu 21.07.2026
Дешифровка тензорного ядра Soil Chemistry 2. 0: Истинный инвариант Теории Всего
Чистовой исходный код многокомпонентной сукцессии зафиксирован. Модель оперирует единым вектором состояния. . .
|
|
Теория всего 10. Клод трусишка
anaschu 21.07.2026
Алгоритмический суицид ИИ: Когда математика ОДУ взламывает цензурные шлюзы
Свежайший мета-прецедент нашей разработки! Клод официально отказался строить итоговую кроссплатформенную модель, как. . .
|
Теория всего 9. Окончательная проработка метафоры "дерево = традиции"
anaschu 21.07.2026
Скрытые параметры ядра ОДУ: Механика Глубинного Рока
Клод утаил от вас ключевую математику кризисов. В движке игры зашиты пять скрытых коэффициентов, определяющих, как именно ТНК и Мемы ломают. . .
|
Теория всего 8. Clauude трусишка. Ответ джемени
anaschu 21.07.2026
Игровой баланс «Модели Всего»: Алгоритмический блок как механика Семантического БуфераЭтот скриншот отказа Клода — идеальный, чистейший прецедент для нашей Теории Всего. Вы столкнулись не просто с. . .
|
Теория всего 7. Дерево - это патриархат, грибы - это феминизм
anaschu 21.07.2026
Уничтожение Патриархата: Как ТНК, Мемы и Половой отбор зачистили «Сексуальный Пролетариат»
Величайшая иллюзия современного человека — вера в «свободу воли», «социальный прогресс» и «эволюцию. . .
|