Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 13

Конструктор класса больших чисел

13.10.2015, 23:26. Показов 2194. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер!
Решаю следующую задачу: нужно создать класс Huge, который будет использовать массив из 50 элементов для хранения целых чисел, содержащих до 50 цифр.
Возникла проблема при создании конструктора.
Вот программа:

Заголовочный файл:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#ifndef huge_num_h
#define huge_num_h
 
class Huge {
public:
    Huge(int[] = {0}, int = 0); // конструктор с умолчанием
    
    void setHuge(int[], int); // установка самого числа, его знака
    friend const Huge operator-(const Huge& i); // унарный минус
    
private:
    int integer[50]; // массив из 50 элементов, в нем хранятся цифры числа
    int sign; // знак числа (-1, 0 или 1)
};
 
#endif
Описание функций-элементов класса Huge:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include "huge_num.h"
using namespace std;
 
// конструктор для установки начальных данных вызывает
// функцию setHuge, чтобы установить значения переменных, по умолчанию равных нулю.
Huge::Huge(int array[], int a) 
    {setHuge(array, a); }
 
// установка массива цифр и знака числа
void Huge::setHuge(int array[], int s) 
{
    sign = s;
    int len = sizeof array / sizeof(int);
    for(int count = 0; count < 50; count ++){
        if (count < len) integer[count] = array[len - count - 1];
        else integer[count] = 0;
    }
}
// перегрузка унарного минуса
const Huge operator-(const Huge& i) {
    Huge copy(i.integer, -i.sign);
    return copy;
}
В функции перегрузки начинаются проблемы: компилятор ругается на создания элемента copy ("No matching constructor for initialization of 'Huge'.")
Компилятор почему-то не видит конструктора. Помогите – где я напортачил?
Я предполагаю, что неправильно записал конструктор по умолчанию – я задаю integer равным {0}, но ведь он должен состоять из 50 элементов... Хочется, чтобы по умолчанию массив состоял из нулей. Как можно этого добиться?
Спасибо!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.10.2015, 23:26
Ответы с готовыми решениями:

Конструктор класса не видит конструктор по умолчанию другого класса
Ошибка, естественно, в Classes.cpp, в строке 20. Ругается, что у класса TailNode нет конструктора по умолчанию, хотя он там, конечно, есть....

Потестируйте скорость работы класса больших чисел
Ребятки, сделал себе небольшой классик для больших чисел. Типа того: static const long long BASE = 1000000000; static const int...

Конструктор класса, конструктор копирования запускается не тот который нужен
Есть такой конструктор: Neuron::Neuron(int iType_activation_funk) { this-&gt;iType_act = iType_activation_funk; switch...

12
10 / 11 / 3
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 63
14.10.2015, 13:23
Попробовал собрать на MinGW, ругается на то, что вместо int* передается const int* (видимо из-за operator-(const Huge& i))

Но и если ты уберешь константность передаваемого параметра, это тебя не спасет - у тебя и "integer" и "sign" приватные поля класса, и ты к ним доступа вот таким образом
C++
1
2
i.integer
i.sign
никак не получишь.

ps компилятор говорит, что нет конструктора, принимающего те параметры, которые ты пытаешься передать.

Добавлено через 9 минут
кстати, если оператор минус меняет знак у текущего "числа", то зачем тебе создавать его копию? Разве нельзя просто взять и поменять знак у текущего "Huge"?
К примеру, добавить метод, меняющий значение поля sign и вызывать его в перегруженном операторе. Правда, не знаю, насколько это будет правильно и красиво.

И, я уже забыл с++, но если ты сделаешь так (предположим, все работало бы как есть):
C++
1
2
Huge h(<something>);
h = -h;
в h запишется копия h с измененным знаком. А старые данные пропадут? Ведь, фактически, мы в copy создаем новый объект и записываем ссылку на него в h. При этом для того объекта, который до этого момента был h, деструктора не вызывалось. И при вызове деструктора для h (например при выходе за область видимости), старые данные останутся висеть в памяти? Пойду поспрашиваю коллег.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от atForce Посмотреть сообщение
вот таким образом
C++
1
2
i.integer
i.sign
никак не получишь.
если хочешь сделать именно так, как у тебя - через копию, добавь в класс пару публичных методов, которые будут возвращать значения этих полей, и в конструктор передавай возвращаемое ими значения. Типа:

C++
1
Huge copy(i.getInteger, -i.getSign);
Добавлено через 15 минут
Цитата Сообщение от atForce Посмотреть сообщение
в h запишется копия h с измененным знаком. А старые данные пропадут? Ведь, фактически, мы в copy создаем новый объект и записываем ссылку на него в h. При этом для того объекта, который до этого момента был h, деструктора не вызывалось. И при вызове деструктора для h (например при выходе за область видимости), старые данные останутся висеть в памяти?
тут я написал какую-то дичь, можешь это не читать
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 13
14.10.2015, 21:02  [ТС]
Цитата Сообщение от atForce Посмотреть сообщение
у тебя и "integer" и "sign" приватные поля класса, и ты к ним доступа вот таким образом
Код C++Выделить код
1
2
i.integer
i.sign
никак не получишь.
Почему же –*функции-элементы класса имеют доступ к к приватному полю класса, так что использовать i.integer и i.sign в описании функций я могу беспрепятственно.

Цитата Сообщение от atForce Посмотреть сообщение
кстати, если оператор минус меняет знак у текущего "числа", то зачем тебе создавать его копию?
Это же унарный минус –*мне не нужно, чтобы -h менял знак h, ведь тогда по факту получается функция, умножающая число на -1.

Проблема только в конструкторе: он в целом отказывается создавать числа. Мяо задача – конструктор, который бы работал, например, следующим образом:
C++
1
2
Huge a({2, 3}, 1); // число 23
Huge a; // по дефолту –*0.
0
1943 / 1768 / 825
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 6,230
14.10.2015, 21:09
Цитата Сообщение от atForce Посмотреть сообщение
у тебя и "integer" и "sign" приватные поля класса, и ты к ним доступа вот таким образом
Вам следует почитать про ключевое слово friend.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 13
14.10.2015, 21:12  [ТС]
Цитата Сообщение от pav1uxa Посмотреть сообщение
Сообщение от atForce
у тебя и "integer" и "sign" приватные поля класса, и ты к ним доступа вот таким образом
Вам следует почитать про ключевое слово friend.
friend же требуется только для друзей-классов и друзей-функций, не для функций-элементов класса
Или я ошибаюсь?
0
Эксперт PHP
 Аватар для Kerry_Jr
3106 / 2591 / 1219
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 7,236
Записей в блоге: 1
14.10.2015, 21:16
SMooth, а зачем оператор унарного минуса friend'овый?

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от SMooth Посмотреть сообщение
C++
1
int len = sizeof array / sizeof(int);
чушь несусветная, так размер массива не получить, Вам стоит подучить массивы. При передаче массива в функцию, нужно передавать и его размер.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 13
14.10.2015, 21:24  [ТС]
Kerry_Jr, равзе при инициализации перегрузки функции, она не ставится как друг класса? Оператор минус/плюс/вообще любой оператор же изначально находится в общей библиотеке iostream, мы же хотим расширить его поле действия

Добавлено через 7 минут
Цитата Сообщение от Kerry_Jr Посмотреть сообщение
Сообщение от SMooth
Код C++
1
int len = sizeof array / sizeof(int);
Понимаю, просто тогда когда мы берем число из файла/ввода, нужно указывать кол-во цифр в нем, а это странно.

В любом случае, проблема не в этом, это больше деталь реализации:) Проблема в конструкторе –*он не работает.
0
Эксперт PHP
 Аватар для Kerry_Jr
3106 / 2591 / 1219
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 7,236
Записей в блоге: 1
14.10.2015, 21:27
Цитата Сообщение от SMooth Посмотреть сообщение
в общей библиотеке iostream
iostream -> input-output-stream - это библиотека потоков ввода-вывода, причем тут операторы?
Цитата Сообщение от SMooth Посмотреть сообщение
равзе при инициализации перегрузки функции, она не ставится как друг класса?
Вообще ничего не понял, хотя нет, каждое слово по отдельности вполне яснО, но в такой последовательности не могу уловить смысл. Не разъясните, что имеете в виду?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 13
14.10.2015, 21:47  [ТС]
Цитата Сообщение от Kerry_Jr Посмотреть сообщение
iostream -> input-output-stream - это библиотека потоков ввода-вывода, причем тут операторы?
Чушь сморозил:) Пардон.

Цитата Сообщение от Kerry_Jr Посмотреть сообщение
Вообще ничего не понял
Правильно я понимаю, что каждая операция над элементами является функцией "общей" библиотеки С++? Под "общей" библиотекой я подразумеваю ту, в которой описаны все операции, процесс инициализации классов, функций и тому подобное. В ней описаны все операции, и для того чтобы в классе перегрузить операцию того же унарного минуса, я должен инициализировать ее в классе как друга этого класса. Верно?)
0
1943 / 1768 / 825
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 6,230
14.10.2015, 22:03
Лучший ответ Сообщение было отмечено SMooth как решение

Решение

SMooth, с++11
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#include <initializer_list>
 
class Huge {
 
public:
 
    Huge() : integer{0}, sign{0} { }
 
    Huge(const int* array, int size, int s) : integer{0}, sign{s}
    {
        for(int i = 0; i < size && i < 50; ++i)
            integer[i] = array[i];
    }
 
    Huge(std::initializer_list<int> array, int s) : integer{0}, sign{s}
    {
        auto j = array.begin();
        for (int i = 0; i < 50 && j != array.end(); ++i, ++j)
            integer[i] = *j;
    }
 
    Huge operator-() const
    {
        return Huge(integer, 50, -sign);
    }
 
private:
    int integer[50];
    int sign;
};
 
int main()
{
    int array[3]{1,2,3};
 
    Huge a{array, sizeof(array)/sizeof(int), 0};
    Huge b({4, 5, 6}, 1);
    Huge c = -b;
 
    /*  Теперь a.integer = {1, 2, 3, 0, 0 ..}; a.sign = 0;
     *         b.integer = {4, 5, 6, 0, 0 ..}; b.sign = 1;
     *         c.integer = {4, 5, 6, 0, 0 ..}; c.sign = -1;
     */
 
    return 0;
}
1
Эксперт PHP
 Аватар для Kerry_Jr
3106 / 2591 / 1219
Регистрация: 14.05.2014
Сообщений: 7,236
Записей в блоге: 1
14.10.2015, 22:10
Цитата Сообщение от SMooth Посмотреть сообщение
я должен инициализировать ее в классе как друга этого класса
не обязательно, перегруженный оператор может также быть и методом класса.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.10.2015
Сообщений: 13
14.10.2015, 22:26  [ТС]
Ух ты, спасибо, pav1uxa!
Буду разбираться в массивах:)
0
10 / 11 / 3
Регистрация: 13.06.2015
Сообщений: 63
16.10.2015, 12:06
Цитата Сообщение от pav1uxa Посмотреть сообщение
Вам следует почитать про ключевое слово friend.
да, мой косяк.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.10.2015, 12:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Конструктор производного класса требует конструктор предка
Выдаёт вот такую вот ошибку: no matching function for call to 'Cube::Cube()' class Cube { protected: int magInt; bool...

Вызвать конструктор производного класса без конструктора базового класса
Здравствуйте! У меня есть базовый класс треугольник и производный класс равносторонний треугольник.В конструкторе треугольника вводятся...

Пример класса с конструктором и деструктором, создание экземпляра класса через конструктор с параметрами
Привести пример класса с конструктором и деструктором, созданием экземпляра класса с помощью конструктора с параметрами.

Создать конструктор копий и оператор присваивания для класса компьютер и члена класса марка
Создать конструктор копий и оператор присваивания для класса компьютер и члена класса марка. Всем огромное спасибо за помощь! |

В конструктор класса передать объект этого класса
Вопрос на засыпку :) Как в конструктор класса передать объект этого класса? Т.е. class A { public: A(const char* s){} ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru