|
1 / 1 / 3
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 169
|
||||||||||||||||
Создать экземпляр класса без явного указания членов класса14.10.2015, 16:54. Показов 2304. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Если у меня есть два конструктора, один из которых по умолчанию, а второй явный. Я почему-то не могу создать экземпляр класса без явного указания членов класса. Прототипы конструкторов:
Определение класса и реализация его ф-ций на ходятся в (namespace Prog{}) в исходном файле так же указал (using Prog::library
0
|
||||||||||||||||
| 14.10.2015, 16:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Создать класс CheckerBoard (особенности строения класса - инициализация константных членов класса)
|
|
553 / 361 / 206
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 1,049
|
||||||
| 14.10.2015, 16:58 | ||||||
оба конструктора работают как поумолчанию => неоднозначность
0
|
||||||
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 169
|
|
| 14.10.2015, 17:04 [ТС] | |
|
То есть если у меня указаны все значения, это тоже конструктор по умолчанию? Я убрал одно значения, все равно не работает, та же самая ошибка
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||||
| 14.10.2015, 17:06 | ||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
0
|
||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||||||||
| 14.10.2015, 17:09 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
1.
1
|
||||||||||||
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 169
|
||
| 14.10.2015, 17:09 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
|||||||||
| 14.10.2015, 17:11 | |||||||||
|
нужно вот так
тут не строки копируются а указатели, точно этого хотел?
1
|
|||||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|||||||
| 14.10.2015, 17:14 | |||||||
1
|
|||||||
|
553 / 361 / 206
Регистрация: 27.11.2014
Сообщений: 1,049
|
|
| 14.10.2015, 17:20 | |
|
rikimaru2013, а что это такое вызывается?
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 14.10.2015, 17:21 | |
|
это объяление прототипа функции которая ничего не принимает и возвращает класс Foo по значению.
1
|
|
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 169
|
||||||||
| 14.10.2015, 17:40 [ТС] | ||||||||
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||||||||||||||||||
| 14.10.2015, 18:01 | ||||||||||||||||||||||||
|
Добавлено через 8 минут В С++11 появилась так называемая uniform unitialization, которая снимает эти проблемы неоднозначности синтаксиса. Т.е. можно делать так:
Чтобы такое компилировалось, нужен компилятор с поддержкой C++11.
2
|
||||||||||||||||||||||||
| 14.10.2015, 18:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Многомерный символьный(строковый) массив без явного указания разрядности Создать экземпляр одного класса в Main, и передать его в экземпляр другого класса Обратиться к переменной класса без указания самого класса Создать экземпляр метода класса или доступ к методу из экземпляра класса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|