Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.74
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 2

Определить сможет ли шахматная фигура съесть пешку по ее координатам

14.10.2015, 22:31. Показов 6429. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста. Задачу не принимает. Пишет, что неправильный ответ на каком-то тесте.

Задача:

Нужно найти сможет ли шахматная фигура съесть пешку указав их координаты.
Введите координаты и название фигуры(одного из нижеследующих):
1. rook (ладья)
2. bishop (слон)
3. knight (конь)
Затем укажите координаты жертвы.
Выведите YES если фигура может съесть жертву, NO если нет.
Считается что только эти две фигуры находятся на шахматной доске.

Пример:
Ввод:
rook 4 b
7 b
Вывод:
YES

Пример:
Ввод:
bishop 2 e
3 b
Вывод:
NO

Вот мой код:

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
 
    int i,j,x1,x2,y1,y2,k=0;
    
    string a;
    
    char y01,y02;
    char f[9] = "abcdefgh";
    
    cin>>a;
    cin>>x1>>y01;
    cin>>x2>>y02;
    
    for (int i=0;i<8;i++) {
        if (f[i]==y01) y1 = i+1;
        if (f[i]==y02) y2 = i+1;
    }
    
    if (a == "rook") {  
// rook rook rook rook rook rook rook rook  
        if (x1 == x2 || y1 == y2) {
            cout<<"YES";
            
        }
        else {
            cout<<"NO";
        }
// rook rook rook rook rook rook rook rook
    }
    
    else if (a == "bishop") {
// bishop bishop bishop bishop bishop bishop    
        for (i=1;i<=8;i++) {
            if (((x2==x1-i)&&((y2==y1-i)||(y2==y1+i))) || ((x2==x1+i)&&((y2==y1-i)||(y2==y1+i)))){
                k=1;
            }
        }
        
        if ((x1==x2)&&(y1==y2)) {
            cout<<"YES"     ;
        }
        
        else {
            if (k!=0) {
                cout<<"YES";
            }
            else cout<<"NO";    
        }
// bishop bishop bishop bishop bishop bishop
    }
    
    else if (a == "knight") {
// knight knight knight knight knight knight
        if ((x1==x2)&&(y1==y2)) {
            cout<<"YES"     ;
        }
        else {
            if (((x2==x1+1) && ((y2==y1-2)||(y2==y1+2))) || ((x2==x1-1)&&((y2==y1-2)||(y2==y1+2))) || ((x2==x1-2)&&((y2==y1-1)||(y2==y1+1))) || ((x2==x1-2)&&((y2==y1-1)||(y2==y1+2))))  {
                cout<<"YES";
            }
            else {
                cout<<"NO";
            }
        }
// knight knight knight knight knight knight    
    }
    
    
    return 0;
}
Миниатюры
Определить сможет ли шахматная фигура съесть пешку по ее координатам  
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.10.2015, 22:31
Ответы с готовыми решениями:

Определить класс «Шахматная фигура» и производные классы
Лабораторная работа по ОП. Если кто может помогите с кодом. Условие таково: &quot;Определить класс «Шахматная фигура» и унаследовать от него...

Определить класс «Шахматная фигура» и производные классы «Ферзь»
Дело в том, что начал изучать ООП не так давно и тут попалась задачка, которая заинтересовала. Условие таково: &quot;Определить класс...

Определить, бьет ли одна шахматная фигура другую сейчас или на следующем ходу
Поле шахматной доски определяется парой натуральных чисел, каждое из которых не превосходит 8: первое – номер вертикали, второе – номер...

1
 Аватар для _Valera_
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
15.10.2015, 00:20
Лучший ответ Сообщение было отмечено EarlSweatshirt как решение

Решение

Я слегка подправил, тестируй, и дай ссылку на эти тесты.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
#include <iostream>
#include <string>
#include "math.h"
using namespace std;
int main()
{
 
    int x1, x2, y1=0, y2=0;
 
    string a ;
 
    char let1, let2;
 
    cin>>a;
    cin>>x1>>let1;
    cin>>x2>>let2;
    
    y1 = let1 - 96; 
    y2 = let2 - 96;
 
    
 
    if (a == "rook") // rook 
        if (x1 == x2 || y1 == y2) 
            cout<<"YES";              
        else 
            cout<<"NO";
 
 
 
    else if (a == "bishop") // bishop
        if(abs(x1 - x2) == abs(y1 - y2))
            cout<<"YES";
        else 
            cout<<"NO";
 
 
 
    else if (a == "knight")// knight 
        if( (pow(x1-x2,2.0) + pow(y1-y2,2.0) ) == 5)
            cout<<"YES";
        else 
            cout<<"NO";
 
 
    system("PAUSE");
    return 0;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.10.2015, 00:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить класс «Шахматная фигура» и унаследовать от него классы, соответствующие шахматным фигурам
Здравствуйте. Помогите реализовать алгоритм решения задачи. Определить класс «Шахматная фигура» и унаследовать от него классы,...

Сможет ли конь побить пешку? Использовать только bool
Дана задача. Шахматная доска, обычного типа, и 2 фигуры - конь и пешка. Нужно сделать проверку используя только bool сможет ли конь...

Шахматная фигура конь
Шахматная фигура конь ходит на 1 клетку по горизонтали и на 2 клетки по вертикали или наоборот на 2 клетки по горизонтали и на 1 по...

Как узнать, является ли заданная шахматная фигура Королем?
Есть класс Chessman (шахматная фигура). От нее наследуются классы фигур Pawn, King, Queen и тд. Есть доска - двумерный массив из...

Фигура по координатам
Как в Delphi рисовать по обычным координатам? Например у меня есть набор каких-то вершин в обычной &quot;декартовой?&quot; системе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru