Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.68
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.06.2015
Сообщений: 5

Определить класс «Шахматная фигура» и производные классы «Ферзь»

17.01.2016, 13:37. Показов 4764. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дело в том, что начал изучать ООП не так давно и тут попалась задачка, которая заинтересовала. Условие таково: "Определить класс «Шахматная фигура» и унаследовать от него классы, соответствующие шахматным фигурам «Ферзь», «Пешка», «Конь». Задать позицию и определить список фигур, которые может убить некоторая выбранная фигура." За любую оказанную помощь буду благодарен!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.01.2016, 13:37
Ответы с готовыми решениями:

Определить класс «Шахматная фигура» и производные классы
Лабораторная работа по ОП. Если кто может помогите с кодом. Условие таково: "Определить класс «Шахматная фигура» и унаследовать от него...

Создать иерархию классов Шахматная фигура – абстрактный класс, содержащий поле – цвет. Создать производные классы
Создать иерархию классов Шахматная фигура – абстрактный класс, содержащий поле – цвет. Создать производные классы все фигуры, содержащие...

Определить класс «Шахматная фигура» и унаследовать от него классы, соответствующие шахматным фигурам
Здравствуйте. Помогите реализовать алгоритм решения задачи. Определить класс «Шахматная фигура» и унаследовать от него классы,...

6
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
17.01.2016, 14:09
Вот писал когда-то рандомные шахматы. Тут все это есть, можете посмотреть.
2
bmstu-team
 Аватар для antonboom
301 / 136 / 91
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 420
Записей в блоге: 10
17.01.2016, 14:22
Задача тривиальная (это не шахматы, а просто тренировочный пример создания пары классов), можно поинтересоваться что именно смущает в ней?

Определяете главный абстрактный класс *Шахматная фигура*, содержащий общие для всех фигур поля и методы (например, позиция (int x, int y), тип фигуры (0 - Ферзь, 1 - Слон), массив типов фигур, которые он может убить, метод, который проверяет есть ли на его пути фигура с типом, которую он может убить и прочее).
В конструкторе, например, удобно сразу отдавать позицию.

Наследуете от него заданные фигуры и переопределяете, если есть необходимость нужным образом. (Например функция *хождения* (напр, void setPosition(x, y)), хоть она и не задана в задаче у всех своя).

В основной программе создаете массив фигурок, сразу передавая им их позиции. И играетесь, проверяя кто кого может кушать и прочее.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.06.2015
Сообщений: 5
17.01.2016, 14:42  [ТС]
antonboom, можете помочь с написанием?
0
bmstu-team
 Аватар для antonboom
301 / 136 / 91
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 420
Записей в блоге: 10
17.01.2016, 15:07
MasterD, при всем моем уважении, вы написали, что все-таки не так давно, но начали изучать ООП. Что именно конкретно вас смущает?) Мне казалось, я описал решение более менее доступно.

Быть может, вас интересует раздел фриланса?

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <iostream>
 
// Позиция
struct Pos {
    int x, y;
 
public:
    Pos() { };
    Pos(int xx, int yy): x(xx), y(yy) { }
};
 
// Шахматная фигура
class ChessFigure {
    Pos pos;
    int type;
 
public:
    virtual ~ChessFigure() { };
    ChessFigure() { };
    ChessFigure(Pos ppos, int ttype):
        pos(ppos), type(0) { };
    void printPos() {
        std::cout << "I'm in position " << pos.x << ", " << pos.y << std::endl;
    }
};
 
// Конь
class Horse: public ChessFigure {
public:
    Horse() { };
    Horse(Pos ppos): ChessFigure(ppos, 1) { } // Пусть тип "конь" будет равен 1   
};
 
// Основная программа
int main () {
    Horse h(Pos(1, 2));
 
    h.printPos();   // I'm in position 1, 2
 
    system("pause");
    return 0;
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.06.2015
Сообщений: 5
17.01.2016, 15:21  [ТС]
Внимательно перечитал Ваш предыдущий ответ и все стало предельно понятно. Спасибо!
0
18.01.2016, 11:43
 Комментарий модератора 
Тема создана во фрилансе, эта теперь закрыта.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.01.2016, 11:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Базовый класс Фигура, производные классы Окружность, Прямоугольник, Ромб
Подскажите верно ли сделана эта программа #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;iostream&quot; using namespace std; class Basic { ...

Классы и наследование (Создать класс 3D фигура, и производные классы шар, конус, цилиндр и куб. Создать функцию вычисления объёма.)
Уважаевые, помогите написать прожку на экзамене: Создать класс 3D фигура, и производные классы шар, конус, цилиндр и куб. Создать функцию...

Создать базовый абстрактный класс Фигура и производные классы
Создать базовый абстрактный класс - фигура, и производные класс - круг, прямоугольник, трапеция. Определить абстрактные функции площадь,...

Создать базовый класс – фигура, и производные классы: круг, прямоугольник, трапеция
Общие требования к заданию Создать базовый класс – фигура, и производные классы: круг, прямоугольник, трапеция. Определить виртуальные...

Определить базовый класс и на его основе производные классы
Разработать консольную программу на языке С++, в которой необходимо определить базовый класс и на его основе производные классы. Кроме...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Закрытая тема Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru