Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.68/19: Рейтинг темы: голосов - 19, средняя оценка - 4.68
9 / 9 / 0
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 255

Указатель на классы, объявленный как член класса

25.07.2010, 22:21. Показов 3677. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если у кого-то сохранились какие-либо статьи, заметки в памяти на тему указателей, пожалуйста, дайте примеры подробных примеров, статьи, ссылки. Ниже приведён пример. Мне нужна работа именно с указателями на классы, объявленных внутри классов. Какова их технология работы, что и как работает на определённых примерах с подробными объяснениями и т.д. Благодарен за оказание помощи.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
#include <iostream>
using namespace std;
 
template <class data_t> class list {
    data_t data;
    list *next;
public:
    list (data_t d);
    void add(list *node) { node->next = this; next = 0; }
    list *getnext() { return next; }
    data_t getdata() { return data; }
}
 
template <class data_t> list<data_t>::list(data_t d)
{
    data = d;
    next = 0;
}
 
int main()
{
    list<char> start('a');
    list<char> *p, *last;
    int i;
 
    // ñîçäàíèå ñïèñêà
    last = &start;
    for(i=1; i<26; i++) {
        p = new list<char> ('a' + i);
        p->add(last);
        last = p;
    }
 
    // âûâîä ñïèñêà
    p = &start;
    while(p) {
        cout << p->getdata();
        p = p->getnext();
    }
 
    return 0;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.07.2010, 22:21
Ответы с готовыми решениями:

Как создать указатель на функцию-член класса и вызвать его?
Подскажите как правильно сделать, а в дальнейшем вызвать указатель на функцию член класса: #include &quot;stdafx.h&quot; #include...

Как объявить указатель на классы наследники одного класса?
Требуется в одном классе(напримпр, NLayer) объявить, а потом и заполнить динамический массив из объектов-наследников (например, LogNeuron,...

Указатель на ф-цию член класса
Чёрная магия или я бот? g++ sub.cpp:21: error: expected unqualified-id before ‘*’ token sub.cpp:21: error: must use ‘.*’ or...

1
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
29.07.2010, 22:18
alexsvk, я не мастер объяснять что либо словами, но попробую.

Рассмотрим приведенный тобою пример с односвязным списком, но немного его упростим избавившись от шаблонов. Пусть список предназначается для хранения целых чисел. В то же время немного усложним - разделим понятия узел списка и собственно список.

Односвязный список, это структуру данных, каждый элемент (далее узел) которой , кроме собственно данных, хранит еще и указатель на следующий узел. На С++ узел односвязного списка лучше всего описать с помощью следующей структуры:
C++
1
2
3
4
struct Node {
  int   data;
  Node* next;
};
Что же будет представлять собой список? Список будет содержать указатель на головной узел и поддерживать метод добавления нового числа в список.
Получаем следующее объявление класса:
C++
1
2
3
4
5
6
7
class List {
public:
  void Add(int data);
 
private:
  Node* head;
};
Теперь подумаем над реализацией метода добавления. Здесь есть два варианта, либо добавлять узел с новым числом в начало списка, либо в конец. Для упрощения реализуем первый вариант. Добавим конструкторы и деструкторы в структуру узла и класс списка, а также метод для вывода на консоль содержания списка.
Получим:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
#include <iostream>
 
// Структура, описывающая узел списка
struct Node {
  Node(int data, Node* next)
  : data(data)
  , next(next) {
  }
 
  ~Node() {
    // Удаляем следующий узел
    delete next;
  }
 
  int   data; // Данные
  Node* next; // Указатель на следующий узел
};
 
class List {
public:
  List()
  : head(0) {
  }
 
  ~List() {
    // Удаляем головной узел
    delete head;
  }
 
  void Add(int data) {
    head = new Node(data, head);
  }
 
  void Show() {
    for (Node* curr = head; curr; curr = curr->next)
      std::cout << curr->data << std::endl;
  }
 
private:
  Node* head; // Головной узел
};
В итоге мы получили динамически расширяемый список для хранения целых чисел.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.07.2010, 22:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Указатель на функцию-член класса
Нужно передать указатель на функцию класса A изнутри самого класса А в функцию, в качестве аргумента классу B. #include...

Указатель на функцию - член класса.
делаю так: class c1 { void foo(); } class c2 { void (*fp)();

Указатель на член структуры/класса
Всем привет! Помогите разобраться. Пусть есть такой код: template &lt;typename Type&gt; class DynamicQueue { private: class Node { ...

Что такое указатель на член класса?
Что такое указатель на член класса?

Указатель на объект из указателя на член класса
Что как-то сей вопрос ставит меня в тупик. class A { int i; } obj; int main()


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru