|
227 / 75 / 31
Регистрация: 17.07.2015
Сообщений: 774
|
||||||
Можно ли так объявить имена переменных типа структуры22.10.2015, 11:03. Показов 2199. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Страус пишет что "имя нового типа можно использовать сразу же после его появления, а вовсе не после его полного определения". Для чего так делать мне до конца не ясно), но можно ли так поступать(в смысле правильно ли я понял).
0
|
||||||
| 22.10.2015, 11:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
|
| 22.10.2015, 18:26 | ||
|
Не по теме:
https://google-styleguide.goog... s._Classes http://geosoft.no/development/... #Variables ... Общий итог: так как struct ключевое слово и в Си, оставляйте его использование в С++ аналогичным, это снимет противоречия и недопонимания при чтении кода другими участниками проекта.Но это не значит, что везде стоит использовать только class. Например, если в объекте данные хранятся в виде дерева, то тип для узла дерева может быть и stuct entry. Но вот для объекта лучше выбрать тип class Tree с реализацией методов.А вот найти code style соответствующий STL сложно. Касаемо std::pair как структуры - это пассивный шаблонный тип с inline реализациями конструкторов и доступа к полям. Последние, в большей степени сделаны из за унификации с остальными кортежами. Пример пограничного случая, где сталкиваются вопрос пассивности (struct) и унификации интерфейса доступа. А конструкторы в некоторых code style разрешены, но не поощряются.
0
|
||
| 22.10.2015, 18:26 | |
|
Как можно в классе объявить переменную типа DateTime?
Рассмотреть программу, написать имена глобальных переменных, локальных переменных, формальных параметров можно ли сделать косвенный переход (jmp или call) типа far по содержимому двух переменных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Оказывается, Unreal Engine позволяет качество на порядки выше, чем было в Lineedge
Etyuhibosecyu 05.07.2026
Жаль, конечно, что я не узнал об этом, пока Lineedge существовала, а то бы Noname2331 написал, что волки превращаются в пиксельную кашу, а я бы его попросил скачать какую-нибудь бриллиантовую или Pro. . .
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
|
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS
Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
|
Поиск всех путей на ориентированном графе. Linux
dcc0 02.07.2026
Переработка старого кода из моей статьи.
Через несколько переработок от PHP кода к C89 (надеюсь, 89).
Но довольно запутанно получилось. Код для Linux.
Но если убрать time и то, что с ним. . .
|