|
2 / 2 / 1
Регистрация: 04.09.2015
Сообщений: 76
|
||||||
Программа компилируется, но не запускается25.10.2015, 09:20. Показов 1010. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 25.10.2015, 09:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Первая программа. Код не компилируется и не запускается программа. Программа компилируется, но не запускается Файлы компилируется, но программа не запускается |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 04.09.2015
Сообщений: 76
|
|
| 25.10.2015, 09:44 [ТС] | |
|
я не могу ввести числа, ибо она тупо не запускается)
Добавлено через 18 минут Разобрался, в чем была проблема, оказалось при компилировании указал не консольный проект, а оконный Добавлено через 1 минуту Кстати, есть какой-нибудь более простой способ определения меньшего числа из нескольких вводимых, чем тот который я использовал?
0
|
|
|
542 / 163 / 79
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 316
|
|||||||||||
| 25.10.2015, 10:04 | |||||||||||
|
TiredStars, Приветствую, в Вашем случае, вам необходимо знание не только меньшего, но и большего значений. Поэтому имеет смысл использовать стандартный алгоритм std::minmax.
Ссылка на описание: http://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/minmax Пример реализации:
Для прямого задания интервала: http://ideone.com/olEOsp Для инвертированного задания интервала: http://ideone.com/R6XvH2 Данный код я привел единым блоком в мейне, чтобы не пугать Вас чрезмерно. В общем случае, стоило разделить этот код на подфункции:
http://ideone.com/ZTiSk5 Общие принципы: Не используем using namespace std; - это плохая практика, подключает слишком много всего сразу, подключаем только то, что реально используется. Не итерируемся по интервалу в не каноничной форме. Цикл for желательно начинать с нулевого значения и заканчивать максимальным. Мы итерируемся от 0 смещения до дистанции интервала включительно, а внутри цикла просто прибавляем к минимальному значению интервала текущее смещение. Такой код читается намного проще и не содержит заполнителей, как у Вас for(x,y;... Разделяем любые задачи на подзадачи, подазадчи выносим в отдельные функции с говорящими именами - это обеспечит читаемость и более простую модификацию.
1
|
|||||||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 25.10.2015, 10:05 | |
|
Куда проще?
1
|
|
|
542 / 163 / 79
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 316
|
||||||
| 25.10.2015, 10:13 | ||||||
|
Кроме того, используем префиксный инкремент ++i в цикле - хороший тон, может пригодится на объектах итераторах и сэкономить время на копировании итераторов (которое происходит при постфиксном инкременте i++).
Каждую переменную объявляем отдельно, явно указывая тип переменной, поскольку объявления через запятую могут в конечном счете приводить в заблуждение и выполнять не те действия, которые ожидает программист. Плюс такой код подвержен меньшему количеству ошибок при внесении изменений. Объявляем переменные как можно ближе к месту их использования. Это позволяет с одной стороны - выделять код в более маленькие функции, с другой стороны - улучшает читаемость, поскольку объявление переменной и её использование не разделены кучей кода, который на самом деле не использует данную переменную. Добавлено через 4 минуты Наконец в Вашем коде Вы дважды продублировали код выведения цикла на экран. Дублирующийся код дорог с точки зрения поддержки, внесения изменений и сопровождения. На самом деле вывод на экран диапазона значений однозначно определяется двумя значениями - минимальным и максимальным значениями диапазона. Если параметризировать функцию переменными содержащими эти значения то можно добиться от неё того же поведения, как в Вашем коде, без дублирования. (в нашем случае их объединяет в одну сущность тип
Забыл упомянуть, используется стандарт языка с++11. (В частности для удобства написания - тип некоторых переменных не записывается целиком, а объявлен auto и выводится компилятором автоматически на этапе компиляции из типа выражения стоявшего справа от знака присваивания)
1
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 04.09.2015
Сообщений: 76
|
|
| 25.10.2015, 10:20 [ТС] | |
|
Спасибо, даже не ожидал получить настолько информативный и развернутый ответ)
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||
| 25.10.2015, 10:51 | |||
|
Хоть это уже и не актуально, осмелюсь обратить внимание на
А теперь попробуйте объяснить Ваше x,y , которое соответствует Что_делать_перед_циклом
0
|
|||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 04.09.2015
Сообщений: 76
|
|
| 25.10.2015, 11:17 [ТС] | |
|
Сначала думал что в первой части должны быть используемые в цикле переменные)
А как быть, если в первой части цикла for вообще не нужно ничего делать?)
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||||||||||||
| 25.10.2015, 11:33 | ||||||||||||||||
|
Ничего не писать
1
|
||||||||||||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 04.09.2015
Сообщений: 76
|
|
| 25.10.2015, 11:37 [ТС] | |
|
Ясно, спасибо
0
|
|
| 25.10.2015, 11:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Программа компилируется в Borland 6.0 но не компилируется в Visual Studio 2008 GCC 4.7 компилируется, но не запускается бинарник Компилируется, но - не запускается. Достаточен ли правильный синтаксис для запуска? Программа не компилируется Не компилируется программа Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|