|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 18
|
||||||
Непонятно почему вечный цикл30.10.2015, 17:44. Показов 1607. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Собственно дело вот в чём, если в мейне ввести не цифру, а букву (cin>>k), то цикл резко ломается к чертям, просто вечно выводит сообщения, но не предлагает заново ввести переменную, хотя её ввод находится там же. если есть какие-то мысли, буду благодарен за помощь. очень уж у меня пригорело из-за этой противной проблемы.
0
|
||||||
| 30.10.2015, 17:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Вечный цикл
НУжно найти ошибку из-за, которой крэшится программа. Похоже на вечный цикл |
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 30.01.2013
Сообщений: 130
|
|||
| 30.10.2015, 17:57 | |||
П.С. не смущает наличии 2 майнов?
1
|
|||
| 30.10.2015, 18:05 | ||
|
Не по теме:
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 18
|
|
| 30.10.2015, 18:08 [ТС] | |
|
я криво скинул вам, воможно. а как его модифицоровать, скажите, пожалуйста. я в с++ прогаю только по аналогии с java. дальше мои знания заканчиваются.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 30.01.2013
Сообщений: 130
|
||||||
| 30.10.2015, 18:12 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 18
|
|
| 30.10.2015, 18:16 [ТС] | |
|
да я понимаю. решение простое. но меня интересует сама суть проблемы. как сделать так, чтобы ввод буквы не ломал всю программу? try-catch пробовал. тоже самое.
0
|
|
|
|
||||||
| 30.10.2015, 18:19 | ||||||
Сообщение было отмечено rostomer как решение
Решение
rostomer, дело в том, что при вводе символа вместо числа, поток cin переходит в состояние ошибки, но помимо всего прочего в нем (в потоке) остается символ '\n' после нажатия на [Enter]. Этого можно избежать добавив в default строчки
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.04.2015
Сообщений: 18
|
|
| 30.10.2015, 18:25 [ТС] | |
|
ДАААААА!!! работает!!! спасибо вам большое!
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 30.01.2013
Сообщений: 130
|
||||||
| 30.10.2015, 18:25 | ||||||
0
|
||||||
| 30.10.2015, 18:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
почему DBL_MIN=0? непонятно Непонятно почему ведёт себя так программа Непонятно почему каждый раз срабатывает исключение
Почему цикл на при 1 уходит в бесконечный цикл? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|