|
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 4
|
||||||
Вывести последовательность заполненных прямоугольников03.11.2015, 20:40. Показов 802. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, у меня вот такая задача.
В текстовом режиме нарисовать последовательность заполненных внутри прямоугольников, разместив их одним из следующих способов: a) по диагонали окна, начиная с левого верхнего угла; Задачу нужно сделать, используя только одномерные массивы и циклы, функции. Решила сделать так : вывести сначала прямоугольник, затем такой же , только заполненный пробелами, и затем снова прямоугольник символов, но проблема в перемещении курсора в конец строки снова, потому что выводит не по диагонали, а просто друг под другом. Помогите ,пожалуйста, что здесь можно сделать? Вот код моей программы.
0
|
||||||
| 03.11.2015, 20:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Вывести квадрат, состоящий из NxN клеток, заполненных числами от 1 до N2 по спирали )Вывести квадрат,состоящий из N x N клеток, заполненных числами от до N^2 по спирали(2<=N<=100).Не допускается начинать спираль в ином,кроме верхнего
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.11.2015
Сообщений: 4
|
||||||
| 11.11.2015, 20:01 [ТС] | ||||||
|
Все, уже сама решила проблему. Получилось что-то вроде этого.
0
|
||||||
| 11.11.2015, 20:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вывести квадрат, состоящий из клеток, заполненных числами
Проверить возрастает/убывает последовательность чисел и вывести начала/конец и саму последовательность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|