Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 1

Наследование нескольких переменных

06.11.2015, 21:35. Показов 1518. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Имеются 3 класса (computer, pc, pda). pc должен наследовать от computer 2 переменных, а pda от pc его 2 переменных и те 2 что он наследует от computer (если я все правильно понимаю). Ошибки возникают в конструкторах. С одной переменной вроде все получается. Буду рад любым советам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
#include "stdafx.h"
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <string.h>
 
using namespace std;
 
class computer {           
public:
    computer();
    int ram;
    char name[20];
    void showcomp(){ cout << " ram " << ram << endl << " name " << name << endl; }
    
};
computer::computer() {            
    cout << " Input ram :"; cin >> ram;
    cout << " Input name :"; cin >> name;
}
 
class pc : public  computer {     
public:
    pc();
    int rom;
    int size;
    void showpc(){ cout << " size " << size << endl << " rom " << rom << endl; showcomp(); }
    pc(int ram, char name) :computer(ram,name){}
};
 
pc::pc() {                
    cout << " Input rom :"; cin >> rom;
    cout << " Input size :"; cin >> size;
}
 
class pda : public pc{    
public:
    pda();
    int ppi;
    int cam;
    pda(int ram, char name, int rom, int size) : pc(ram,  name, rom, size){};
    void showpda(){ cout << " ppi " << ppi << endl << " cam " << cam << endl;  showpc(); }
};
pda::pda() {         
    cout << " Input ppi :"; cin >> ppi;
    cout << " Input cam :"; cin >> cam;
}
 
int main(int argc, char *argv[])
{   pda *spisok;
    spisok = new pda[1];
    spisok[0].showpda();
        system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
Ошибки в строчках 28 и 41
error C2661: computer::computer: нет перегруженной функции, принимающей 2 аргументов
error C2661: computer::computer: нет перегруженной функции, принимающей 4 аргументов
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.11.2015, 21:35
Ответы с готовыми решениями:

Наследование переменных класса
Добрый день. Имею класс P1 с некоторыми переменными. В ходе работы программы эти переменные задаются значениями. Второй класс должен их...

Наследование переменных от интерфейса
Задача на засыпку Почему так работает template &lt;class T&gt; class A { public: A():a(19),b(&amp;a){}; virtual void get()=0; ...

Наследование нескольких классов использующее виртуальные методы
Здравствуйте! Такое вот задание: Создать класс Number c виртуальными методами, реализующими арифметические операции. На его основе...

1
15 / 15 / 11
Регистрация: 25.04.2014
Сообщений: 39
06.11.2015, 22:18
Ну в строках 28 и 41 что по-вашему происходит?

Сначала вызывается конструктор родителя с аргументами, которые вы ему дали, потом конструктор самого класса. Но проблема то в том, что конструкторов, которые могут принять такие аргументы у родителя нет, там только конструктор без аргументов. Нужно либо дописать перегрузки конструктора в родителе с нужным набором входных параметров, либо в вызовах убрать все параметры.

Ах да, в вашем случае вообще все параметры можно убрать, так как они же вам не нужны:
C
1
2
3
pc(int ram, char name) :computer(){}
...
pda(int ram, char name, int rom, int size) : pc(){};
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.11.2015, 22:18
Помогаю со студенческими работами здесь

ООП. Наследование переменных и методов от Базового класса к Дочернему и наоборот
class Money : { public: int Selection() { //Здесь играет роль SumToGrn(double &amp;Sum) которую текущий базовый класс не видит. ...

Наследование переменных
Добрый день! Задам столь facepalm'ный :wall: вопрос. Пытаюсь разобраться с наследованием в VB.Net и не понимаю как мне обратиться к...

Наследование переменных
Делаю первые шаги в программировании. Есть процедура с параметрами, я хочу ее разбить на небольшое количество отдельных, но параметры этой...

Наследование переменных в Perl
Доброго всем! Не могу понять как организовать наследование переменных в Perl Допустим, есть три класса и каждый класс - это отдельный...

Наследование с нескольких классов
Есть два стандартных класса: 1 - это MOD и 2 - это cl_verificationInputData был написан еще 1 класс userConfig, наследую все методы и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru