|
2 / 2 / 1
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 36
|
||||||
Реализация базового класса для геометрических фигур08.11.2015, 14:59. Показов 10758. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Нужно реализовать базовый класс для геометрических фигур — Shape и два его наследника — Circle и Rectangle. У базового класса Shape нужно определить общий метод area(), который возвращает площадь геометрической фигуры, а в наследниках — реализовать этот метод. В комментариях к коду указано, какие параметры должны принимать конструкторы классов-наследников.
Требования к реализации: При реализации не нужно вводить или выводить что-либо. Реализовывать main не нужно.
0
|
||||||
| 08.11.2015, 14:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Реализация базового класса для геометрических фигур - C++ Написать программу для рисования геометрических фигур Многофайловая система классов для описания плоских геометрических фигур |
|
166 / 69 / 17
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 196
|
||||||
| 08.11.2015, 15:12 | ||||||
|
Ingvar2,
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.10.2015
Сообщений: 8
|
|||||||||||
| 08.11.2015, 15:12 | |||||||||||
|
Может вместе найдем ошибку у меня. Задача таже
0
|
|||||||||||
|
166 / 69 / 17
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 196
|
|
| 08.11.2015, 15:19 | |
|
Ginvra, const забыл добавить в реализациях функции area.
и параметры в area зачем то добавил. сигнатура в реализации функций должна быть такая же, как и в базовом классе. иначе ты создаешь новую функцию, а не переопределяешь.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.10.2015
Сообщений: 8
|
|||||||||||
| 08.11.2015, 15:27 | |||||||||||
|
такс, а по поводу параметров плиз поподробнее, у Вас в коде тоже сигнатуры функций отличаются от базовых, или Вы о другом? Т.е. мне нужно написать вместо
0
|
|||||||||||
|
166 / 69 / 17
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 196
|
|
| 08.11.2015, 15:32 | |
|
Ginvra, где у меня отличается?
Добавлено через 23 секунды Ginvra, вот это. this не обязателен
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.10.2015
Сообщений: 8
|
|||||||||||
| 08.11.2015, 15:34 | |||||||||||
|
да, извините, невнимательным был, у Вас не отличаются. Сейчас проверим этот вариант.
Получилось следующее:
0
|
|||||||||||
|
252 / 128 / 54
Регистрация: 04.05.2013
Сообщений: 346
|
||||||
| 08.11.2015, 15:39 | ||||||
|
Для таких случаев придумали ключевое слово
override
1
|
||||||
|
166 / 69 / 17
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 196
|
|
| 08.11.2015, 15:44 | |
|
Ginvra, виртуальный деструктор забыл в базовый класс добавить. у меня посмотри как.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.10.2015
Сообщений: 8
|
|
| 08.11.2015, 15:47 | |
|
pproger, Спасибо большое, у меня почему-то в голове мысль закрепилась, что компилятор сам поставит деструктор, если его нет(не понимаю откуда такая мысль висит, но даже и не подумал о нем, когда увидел, что память течет)
0
|
|
|
166 / 69 / 17
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 196
|
|
| 08.11.2015, 15:48 | |
|
Ginvra, поставит. но не виртуальный.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.10.2015
Сообщений: 8
|
|
| 08.11.2015, 15:49 | |
|
pproger, хм...значит мысль не просто так висит и я не перепутал с чем-то другим. Пойду перечитаю материал более подробно. Еще раз спасибо.
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 36
|
|
| 08.11.2015, 15:53 [ТС] | |
|
Ginvra, а как в итоге правильно?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 25.10.2015
Сообщений: 8
|
||||||
| 08.11.2015, 15:58 | ||||||
Сообщение было отмечено Ingvar2 как решение
Решение
Ingvar2, в мой последний вариант добавить виртуальный деструктор и получить следующее:
0
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 22.07.2015
Сообщений: 36
|
|
| 08.11.2015, 16:34 [ТС] | |
|
Спасибо.
Добавлено через 33 минуты Ginvra, можешь мне в личку кинуть свой варианта шага 1? Мой система не принимает
0
|
|
| 08.11.2015, 16:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур Построить систему классов для описания плоских геометрических фигур
Реализация физических законов для разных геометрических фигур Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|