|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 36
|
||||||||||||||||
Предупреждение: returning address of local variable or temporary08.11.2015, 18:51. Показов 4352. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть код программы для кодирования в base64 и обратно, не самый лучший код, но все же. И вот выскакивает два предупреждения на 2 return в функциях. Не могу справиться, прошу помощи исправить ошибку или намекнуть как-то и объяснить в двух словах.
Две функции все прекрасно выполняют, но одновременно работать не могу. Т.о. если я запускаю сначала первую функцию, потом вторую, первая возвращает то что нужно, вторая - нет. Функция - в base64:
0
|
||||||||||||||||
| 08.11.2015, 18:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Предупреждение: For loop control variable must be simple local variable Предупреждение: For loop control variable must be simple local variable |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 08.11.2015, 18:56 | |
|
Нельзя возвращать локальный объект (outputStr). 100 раз объясняли.
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||
| 08.11.2015, 18:59 | ||||
Сообщение было отмечено JAson13 как решение
РешениеУ тебя массив Самый простой вариант: возвращай std::string из функции.
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 36
|
|
| 08.11.2015, 18:59 [ТС] | |
|
ну тогда как мне результат использовать, совсем сообразить не могу
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 08.11.2015, 19:15 | |
|
Либо создавай его динамически и возвращай указатель, либо (что проще) передавай указатель на буфер в функцию и пусть она его заполняет.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 36
|
||||||
| 08.11.2015, 21:47 [ТС] | ||||||
|
Так, я сделал так чтобы функция возвращала string (большое спасибо, надо будет про стринги почитать), но от char'ов решил не избавляться, но появилась другая проблема, а с потоками ввода вывода я вообще не дружу, что печально. Поэтому мне бы понять этот момент:
Добавлено через 28 минут все, спасибо, разобрался))
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 08.11.2015, 23:29 | |
|
Начал string использовать, значит никаких функций и char[] - только потоки.
0
|
|
| 08.11.2015, 23:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Инициализация в с++. Предупреждение C4700: uninitialized local variable 'name' used GCC returning reference to temporary Исправить ошибку For loop control variable must be simple local variable [Warning] Unit1.pas(132): For loop control variable must be simple local variable Warning: For loop control variable must be simple local variable Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|