|
1 / 1 / 3
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 169
|
||||||
Не получается перегрузить оператор вывода для дружественной функции10.11.2015, 02:55. Показов 865. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Не могу понять почему пытаясь перегрузить оператор вывода использую дружественную функцию, я не могу передать объект по значению, это вызывает следующую ошибку:
'const int String::CINLIM' is private В то время как по ссылке, все отлично работает. Определение класса:
0
|
||||||
| 10.11.2015, 02:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как перегрузить оператор = , чтобы ф-ция была дружественной Перегрузить оператор << для вывода дроби на форму Как перегрузить оператор вывода в поток для вектора? |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 10.11.2015, 12:15 | ||||||
|
Если перегружать встроенный метод, то при его вызове слева должен стоять экземпляр класса, справа экземпляр ostream
Т.е. получится
0
|
||||||
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 169
|
||
| 11.11.2015, 00:41 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|
| 11.11.2015, 04:35 | |
|
Показывайте минимальный компилируемый пример, а не просто объявление класса. Если как у вас, то operator<< вообще никакого отношения к CINLIM не имеет.
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|||||||
| 11.11.2015, 18:05 | |||||||
|
Если устроит наоборот( Справа - обьект класса острим, слева - обьект класса String), то можете использовать встроенный метод), но это будет выглядеть очень экстравагантно. Т.е, как я уже писал
1
|
|||||||
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 169
|
|
| 12.11.2015, 00:50 [ТС] | |
|
Уже разобрался, спасибо.
0
|
|
| 12.11.2015, 00:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Не получается перегрузить оператор сравнения Класс matrix. Не получается перегрузить оператор = Не получается перегрузить оператор ++ при работе с массивами Перегрузить оператор вывода, чтобы заданный пользовательский класс выводился в файл произвольным образом Для шаблонного класса перегрузить оператор присваивания, copy-конструктор, объекты cin и cout, оператор * Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|