Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 5.00/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 5.00
-2 / 8 / 2
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 776

Отличие перегрузки operator() от конструктора

16.11.2015, 14:21. Показов 5338. Ответов 51
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, в чем отличие перегрузки operator() от конструктора, и почему нельзя простой объект передать в виде функционального объекта? Или можно?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
16.11.2015, 14:21
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузки (operator+)
Прошу помощи не могу понять как сделать реализацию для этого куска Также добавьте operator+ для сложения объекта String с...

Ошибка перегрузки конструктора
Есть класс в котором 2 конструктора #ifndef DATE_H #define DATE_H class Date { public: Date(int = 1, int = 1, int =...

Пример перегрузки конструктора
Приведите простой пример пожалуйста.

51
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
17.11.2015, 23:22
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
не ставьте тут const пишит многоуважаемый Саттер
он пишет о таких случаях (принимаем "по значению"):
C++
1
void setColor(const Color set)
а не о таких
C++
1
void setColor(const Color& set)
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
зачем вообще его слушать после такого?)
нужно внимательнее читать, а не слушать
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
17.11.2015, 23:23
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
он пишет о таких случаях:
ну вот помнят же глаза. что этот чудак еретик - сжёчь Саттера!
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
17.11.2015, 23:25
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
ну вот помнят же глаза. что этот чудак еретик
ну он то как раз правильно пишет.
0
17.11.2015, 23:27

Не по теме:

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
нужно внимательнее читать, а не слушать
Вот этого не хватает тут некоторым, да :D

0
17.11.2015, 23:29

Не по теме:

Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Вот этого не хватает тут некоторым
и мне тоже... :(

0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
18.11.2015, 00:03
Цитата Сообщение от rikimaru2013 Посмотреть сообщение
там ведь в стандарте есть обозначения для такого состояния - помню натыкался в разделе, что с объектом, который "отдался" через std::move()
состояние опустошенного объекта - uncpecified.
что означает: полностью валидный, но не известно в каком именно.

неконсистентный - означает, что находится в несогласованном состоянии.
в кашу превратился.

Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Уф, ну наконец-то я это от тебя услышал.
мне не пришло в голову озвучивать очевидные банальности.
я думал это итак понятно из контекста моих речей.

я лишь пытался донести до вас, что ни технически, ни синтаксически нет никакой разницы:
фиктивные они, или где есть есть волшебный невидимый хидер,
в котором описан класс интов.

Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
С точки зрения Саттера - нет.
вы просто не поняли что вещает Саттер.

я попробую вам объяснить.

рассмотрим несколько случаев:

C++
1
2
3
4
5
6
int main
{
 
    //<--- видите здесь хоть один объект?
 
}
C++
1
2
3
4
5
6
7
int main
{
 
    //<--- а здесь?
    int v = 10;
 
}
теперь такой пример:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
int main
{
 
    namespace trololo{
 
    int v = 10; //<--- объект есть
 
    }
 
    //<--- объекта нет.
 
}
что происходит?

Страуструп в своей книжке писал:
объект - область памяти.
объект детонирует (обозначает имя),
которое задается текстовой меткой в исходном коде,
и обладает областью видимости...
(ц)По памяти
с точки зрения дизайна языка с++, объект обозначает имя.
(не обязательно имя переменной.
любая конструкция на языке,
которая может обозначать объекты.
например, конструкторы могут детонировать временные объекты,
и тп, это понятно)

нет имени - нет объекта.

то есть, технически, кусок памяти может существовать.
но в любом случае объект будет уже не доступен.

теперь следующая вещь, которую нужно понимать: RAII.
получение ресурса - есть инициализация.

дизайн языка таков,
что нельзя получить объект, не выполнив его инициализацию.
это - неделимое целое.

пока инициализация не выполнится,
вы не получите в распоряжение имя,
которое детонирует объект:

C++
1
2
3
int v=10; //<--- в точке следования (точка с запятой) 
  //инициализация уже случилась, 
  //и имя доступно
но что будет, если инициализация была прервана?

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
try
{
    some obj; //<--- вылетела птичка
}
catch(...)
{
    // <--- и вы оказались здесь
}
язык устроен таким образом,
что в случае аварийного прерывания процедуры инициализации,
мы никак не сможем сохранить имя объекта.
а значит объекта у нас не окажется.

таким образом,
на период работы конструктора объект реален,
this валидный.
мы можем что-то делать с ним в этот период.

но если что-то пойдет не так,
то мы никак не сможем сохранить жизнь приложению,
и при этом не выйти за пределы видимости имени,
которое детонировало объект.

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
И единственное, что безопасно можно сделать с таким объектом - удалить. Т.е. чтобы вызвался деструктор.
что бы вывести объект из состояния uncpecified
можно использовать любую операцию,
которая наделяет объект определенным состоянием.

например:


C++
1
2
3
4
std::string v = "ololo";
foo( std::move(v) ); //<--- uncpecified
 
v = "trololo"; //<--- пожалуйста, пользуйтесь дальше
1
:)
Эксперт С++
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
18.11.2015, 08:41
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
я думал это итак понятно из контекста моих речей.
Из контекста твоих речей и конструктор имеет возвращаемое значение.
Старожилы форума может быть и будут тебя понимать теперь, но уж точно не читающие первый раз.

Не по теме:

В частности, когда систематически буквы путаешь:

denote - обозначать. detonate - детонировать.
Что не имя, так сразу взрывоопасное.



Вернемся к термину "объект":
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
на этапе работы конструктора объект существует.
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
нельзя получить объект, не выполнив его инициализацию.
Сможешь объединить эти два высказывания в общую теорию с единственным определением термина "объект"?
А то получается с одной стороны - объекта нет пока он не проинициализирован. С другой - что объект уже существует в процессе инициализации.
Нелогичность видна невооруженным взглядом. А всё потому, что "объект" в первом выражении не то же самое, что "объект" во втором.

Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
нет имени - нет объекта.
Объект не обязан иметь имя.

Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
можно использовать любую операцию,
которая наделяет объект определенным состоянием.
Тут спасибо, что поправил. Действительно, можно не только деструктор вызывать. Хочу добавить, что в общем случае можно использовать функции-члены, которые не требуют предусловий. Для std::string например size() или clear().
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
18.11.2015, 09:09
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
//<--- видите здесь хоть один объект?
Этот код эквивалентен коду
C++
1
int main {}
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
//<--- в точке следования (точка с запятой)
//инициализация уже случилась,
//и имя доступно
имя доступно сразу после декларатора
C++
1
int v = v ; //Всё ок!
Добавлено через 7 минут
3.3.2 Point of declaration
1. The point of declaration for a name is immediately after its complete declarator (Clause 8) and before its
initializer (if any), except as noted below. [ Example:
C++
1
2
int x = 12;
{ int x = x; }
Here the second x is initialized with its own (indeterminate) value. — end example ]
Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Объект не обязан иметь имя.
именно
1.8 The C ++ object model
1. ...
An object can have a name (Clause 3).
...
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
что в случае аварийного прерывания процедуры инициализации,
мы никак не сможем сохранить имя объекта.
Да имя то и не нужно
C++
1
2
3
4
5
6
7
    unsigned char buffer[sizeof(SomeType)] ;
    try{
        new (buffer) SomeType() ;
    } 
    catch (...){
        //using buffer???
    }
Надеюсь, пояснять относительно использования данной штуки ничего не нужно
2
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
18.11.2015, 20:15
Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Из контекста твоих речей и конструктор имеет возвращаемое значение.
ложь.

Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Сможешь объединить эти два высказывания в общую теорию с единственным определением термина "объект"?
объект - кусок памяти.

дальше продолжите сами.

Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
А то получается с одной стороны - объекта нет пока он не проинициализирован.
нет, не получается.

объект существует.
но снаружи у вас нет к нему доступа
(не доступно имя, через которое к нему можно обратиться),
до тех пор,пока не завершится инициализация.

сама по себе мысль, что объекта не сущестует на момент инициализации
где то уже за пределами здравого смысла.

вы это осознаете?

нельзя инициализировать то, чего не существует.

у вас есть возможность контролировать процесс инициализации.
при этом вы будете иметь полный доступ к объекту.
можете менять его состояние как захотите.

но если вылетит птичка - объект вы потеряете.

неужели это так сложно понять?

Цитата Сообщение от Tulosba Посмотреть сообщение
Объект не обязан иметь имя.
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
с точки зрения дизайна языка с++, объект обозначает имя.
(не обязательно имя переменной.
любая конструкция на языке,
которая может обозначать объекты.
например, конструкторы могут детонировать временные объекты,
и тп, это понятно)
то, что в скобочках, было оставленно специально.

Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
имя доступно сразу после декларатора
int v = v ; //Всё ок!
вы вообще следите за темой разговора?

имя ниразу не доступно,
пока не случится инициализация.

в записи вида:
C++
1
int v = v ; //<--- случилась инициализация дефолтным конструктором
для пользовательских классов можно залогировать вызов конструктора.
и увидеть его глазками.

для тех, у кого нет дефолтных конструкторов,
будет ошибка компиляции.

Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
(не обязательно имя переменной.
любая конструкция на языке,
которая может обозначать объекты.
например, конструкторы могут детонировать временные объекты,
и тп, это понятно)
видать это не понятно.
но это ваши трудности.


выкинет вас нахрен из области видимости имени,
которое детонировало объект.
вот в чем суть.

а не в том, как на плюсах поиметь протухший труп.

вот ещё один пример наглядно демонстрирующий особенность дизайна языка,
а именно: невозможность законным образом получить доступ к объекту,
для которого не была выполнена инициализация:

http://rextester.com/RQNJ86790

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include <iostream>
 
struct some
{
    some(const int v=333):v(v){}
    
    int v;
};
 
 
void example(const bool jump)
{
    // some obj; //<--- ok 
    
    if(jump)
        goto trololo;
    
    some obj; //<--- error:   crosses initialization of ‘some obj’
    
trololo:
    
    std::cout<< obj.v;
}
 
int main()
{
    std::cout << "Hello, world!\n";
}
формально объект существует.
но язык запрещает доступ к объектам,
для которых не была выполнена инициализация.
1
18.11.2015, 20:47

Не по теме:

Вы бы с таким усердием лучше новые proposal'ы в комитет писали :D

0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18149 / 10731 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,038
Записей в блоге: 1
19.11.2015, 11:40
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
int v = v ; //<--- случилась инициализация дефолтным конструктором
Here the second x is initialized with its own (indeterminate) value
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
//Title of this code
//g++  4.9.2
 
#include <iostream>
#include <string>
 
 
struct Test
{
    Test()
        : str("Hi, hoggy!")
    {
        std::cout << "ctor" << std::endl ;
    }
    Test(const Test& src)
        : str(src.str)
    {
        std::cout << "cctor" << std::endl ;
    }
    Test& operator=(const Test& rhv)
    {
        str = rhv.str ;
        std::cout << "operator=" << std::endl ;
    }
    std::string str ;
} ;
 
 
 
int main()
{
    Test v = v ;
    std::cout << v.str << std::endl ;
}
3
19.11.2015, 15:48

Не по теме:

Похоже, кое-кто сдетонировал :D и не смог этого признать.
Впрочем, ничего удивительного, не в первый же раз.

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
19.11.2015, 15:48

Аналог перегрузки оператора индексирования (operator [])
Как по-другому(то есть в виде обычной функции или как то ещё) можно записать перегрузку оператора индексирования? Например в моём случае:...

Реализация конструктора копирования и перегрузки =
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstring&gt; using namespace std; class Cow{ private: char name; char *...

Как избежать чересчур множественной перегрузки конструктора класса?
Добрый день, возникла такая задача: есть форма (класс Katalog), на ней кнопка, при нажатии на эту кнопку появляется вторая форма выбора...

Реализация перегрузки "operator +" для двух объектов
С=A+B; Что то не получается в операторе operator+; #include &lt;iostream.h&gt; class MASS { int *num; int n; int...

Создание перегрузки метода "operator =" для типа, расположенного в ином namespace
Здравствуйте. Столкнулся со следующей проблемой которая упрощено выглядит так namespace M{ struct A{ int b; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
52
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
GitDOS: Когда я решил скрестить MS-DOS, GitHub и Claude
MaGz GoLd 08.07.2026
Привет, Киберфорум! Хочу поделиться своим проектом, который, надеюсь, вас заинтересует. GitDOS — это веб-приложение, которое позволяет запускать DOS в браузере с тремя крутыми фичами: диски живут в. . .
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал. Оно само - говорит. Кто слышит тот слышит.
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась. Первый вариант. . .
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2. Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет. Но обычно это 50 лет и более. Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
В чем ценность человеческого опыта в глобальном смысле?
kumehtar 03.07.2026
Возможно, ценность человека не в том, что он однажды достигает мудрости, а в том, что он становится носителем карты пути. Он знает не только истину, но и последовательность внутренних изменений,. . .
интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на Odoo
anaschu 03.07.2026
Успешная интеграция AnyLogic с самописным REST API и переход на промышленную Odoo WMS Сегодня проделал огромный путь от простой симуляции физических процессов до построения полноценной. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru