|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.12.2014
Сообщений: 10
|
||||||
Редактирование и сохранение структуры <vector>17.11.2015, 13:07. Показов 1901. Ответов 2
Доброго времени суток, не могу ума приложить, как реализовать функцию для редактирования данных в <vector> с последующим занесением в нее.
Ниже прикладываю код домученной программы, в самом низу начата функция редактирования, но даже не могу понять как к ней подойти, я так понимаю нужно swap использовать, был бы рад примерам. Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 12 часов 15 минут Гуру C++ где же вы
0
|
||||||
| 17.11.2015, 13:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Сохранение Vector<> в .xml Заполнение структуры из vector vector объектов структуры |
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||||||
| 17.11.2015, 13:25 | ||||||
|
cin>>data.at(i).secondn>>data.at(i).name . А вы чего, собственно, помимо этого ожидали то?
Алсо, откройте для себя std::map:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.12.2014
Сообщений: 10
|
||||||
| 17.11.2015, 19:38 [ТС] | ||||||
|
Спасибо большое, не думал что так просто, а не подскажете, как тогда найденные значения удалить?
erase пытался использовать перебором цикла, но выскакивает ошибка. Добавлено через 46 минут Разобрался, может кому поможет:
0
|
||||||
| 17.11.2015, 19:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Sort vector, сортировка по двум полям структуры
Как добавить элемент структуры с использованием #include <vector> ? Редактирование и сохранение объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|