|
11 / 11 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 359
|
||||||
Что такое потоки ввода, потоки вывода?24.11.2015, 16:12. Показов 11956. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Здарова всем!
Не так давно уже прогаю на С++ и все НИКАК не могу понять, что такое потоки ввода, потоки вывода..! вот допустим есть код:
1) есть некие мифические потоки ввода и вывода 2) поток вывода связан с cout, поток ввода с cin 3) когда мы вводим какую информацию с клавы, то мы эту информацию записываем в поток cin. То бишь, в этом случаи cin как-бы выступает в качестве некой переменной, куда мы записываем введенную информацию 4) командой cout<< мы выводим информацию из потока cin.. То есть, выгружаем из как-бы переменной cin нужную нам информацию... Правильно ли я понимаю или все вообще не так? А то даже выглядит то, что я написал как-то криво...
0
|
||||||
| 24.11.2015, 16:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Потоки ввода вывода
Потоки ввода-вывода в С++ |
|
6 / 7 / 2
Регистрация: 18.05.2015
Сообщений: 124
|
|
| 24.11.2015, 16:30 | |
|
Смотри проще!
![]() По сути поток - то, откуда ты вводишь-выводишь информацию: клавиатура, файл текстовый и т.п. cin >> передает в хранение значение в ячейку памяти из потока. cin >> a (в консольном окне вводишь например 5) , теперь в ячейке памяти сохраняется значение 5 (а=5) cout << вывод потоковый на дисплей, файл текстовый опять же, передает в поток значение , которое хранится в ячейке памяти , cout << a; выдаст значение 5 на дисплей. Написал очень неграмотно, но обычно чем хуже сказал, бывает более понятней)
0
|
|
|
48 / 48 / 6
Регистрация: 24.12.2009
Сообщений: 532
|
|
| 24.11.2015, 16:33 | |
|
Философский вопрос прям
![]() Ну допустим поток ввода\вывода может быть на экран, может в файл. По умолчанию весь поток вывода идет на экран. Вы можете изменить поток, например в файл. И ваше "cout << "text text text";" будет идти не на экран, а записываться в файл. cin не переменная, в которую записывается. Это команда\функция, которая направляет в поток.
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 24.11.2015, 16:42 | ||
|
istream_value>>word - "прочитай мне слово. Что значит, откуда? Роди, найди, укради, не колышит, но чтоб слово было!". write_word_to_console(word) - "напиши слово в консоль". ostream_value<<word - "на слово, положи куда ни будь... Что значит, куда? Да пофиг куда, хоть в окошко выбрасывай".
0
|
||
|
|
|
| 24.11.2015, 16:44 | |
|
Поток вывода - это программная абстракция. Вывод данных может быть разным: на экран, в файл, в устройство, в сетевое соединение и т.п. При этом хочется сделать так, чтобы работа со всеми видами вывода при реализации программы выглядела одинаково. Для этого придумали абстракцию "поток вывода". При формировании вывода ты оперируешь понятиями типа "в поток вывода, описанный переменной N, напечатать текст". А перед этим выполняешь что-то типа "ассоциировать переменную N с выводом на экран" или "ассоциировать переменную N с выводом в файл". Т.е. все эти абстракции нужны для универсализации работы с разными устройствами ввода-вывода. std::cout условно можно рассматривать за заранее инициализированную переменную N, ассоциированную с выводом на экран.
C++ #include <iostream> #include <fstream> /* Наша функция просто делает печать в абстрактный поток out * Она не знает, чем на самом деле является out, экраном, * файлом, или чем-то ещё. Её задача - напечатать. А куда * напечатать - путь решают наверху (в точке вызова нашей * функции) */ void do_output (std::ostream &out) { out << "trampampam\n"; } int main (void) { std::ofstream file ("out.txt"); /* Печать на экран */ do_output (std::cout); /* Печать в файл */ do_output (file); return 0; }
1
|
|
| 24.11.2015, 16:45 | |
|
Не по теме: Renji, объяснил, так объяснил! :D
0
|
|
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 359
|
|||
| 24.11.2015, 16:48 [ТС] | |||
|
Ага, то есть, грубо говоря, это просто название такое страшшное всего лишь
.Поток ввода = ячейка памяти. То есть, я просто после того, как ввожу что-то с клавы, все это записывается в память, а грамотно и заумно это запись в поток ввода. А командой cin>> я делаю так, что то, что ввожу с клавы направляю в ячейки памяти компьютера, а могу например не в ячейки памяти, а в файл. И с потоками вывода точно также. Командой cout<< я заставляю комп выводить то, что в его ячейке памяти на экран, а могу также в файл. Все по сути? Добавлено через 1 минуту Ой.! ![]() Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
||
| 24.11.2015, 16:54 | ||
|
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
|||||||
| 24.11.2015, 17:02 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
||
| 24.11.2015, 17:10 | ||
|
0
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|||||
| 24.11.2015, 17:13 | |||||
|
cin - это объект потока ввода, связанный с клавиатурой.
0
|
|||||
|
|
||
| 24.11.2015, 17:17 | ||
|
0
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 24.11.2015, 17:37 | ||
|
Про буфер я специально написал, чтобы было понятно, что это что-то реальное, а не мифическое, как представлялось автору.
0
|
||
|
|
|
| 24.11.2015, 17:59 | |
|
По-моему товарища просто вводит в заблуждение синтаксис вида "cout <<" и "cin >>" и ему кажется, что это какие-то промежуточные переменные, с которыми дальше непонятно что происходит. Может было бы правильнее объяснить, что записи
C++ cout << "text"; cin >> var; C operator_left_shift (cout, "text"); operator_righ_shift (cin, &var);
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 24.11.2015, 18:27 | |
|
А если копнуть с другой стороны?
Zigfrid, что такое файл, знаешь? А что такое чтение из файла, запись в файл?
0
|
|
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 359
|
|||
| 24.11.2015, 18:37 [ТС] | |||
|
Просто смущает терминология.. "Потоки ввода, вывода". Я вот понимаю, записать значение в переменную, считать значение из переменной, понимаю, что значит считать из файла и записать в файл - кучу раз так делал. Но потоки??? Именно сам термин и вводит в ступор. Но я так понял, что это просто действительно некая абстракция
0
|
|||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 24.11.2015, 18:48 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 24.11.2015, 18:57 | ||
|
Точно так же понятие потока вывода абстрагирует конкретный программный код, занимающийся формированием полезных данных, от каких-то ненужных ему знаний типа того, а куда мы эти данные реально отправим
0
|
||
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 359
|
|
| 24.11.2015, 19:30 [ТС] | |
|
0
|
|
| 24.11.2015, 19:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Потоки ввода-вывода Используя потоки ввода/вывода в С++ Текстовые файлы и потоки ввода/вывода
Переделать потоки ввода-вывода на prinf и scanf Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|