|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 12
|
|
Определить сумму и количество отрицательных элементов, расположенных под главной диагональю матрицы28.11.2015, 18:55. Показов 2059. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Помогите пожалуйста определить сумму и количество отрицательных элементов , расположенных под главной диагональю матрицы .Нужно проделать через двумерный массив на С++
0
|
|
| 28.11.2015, 18:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Определить сумму и количество отрицательных элементов , расположенных под главной диагональю матрицы
|
|
14 / 14 / 1
Регистрация: 14.03.2015
Сообщений: 113
|
||||||
| 28.11.2015, 19:31 | ||||||
Сообщение было отмечено Vickoder как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 12
|
|
| 28.11.2015, 21:11 [ТС] | |
|
Извините, но нужен код, выраженный через двумерный массив с ручным вводом элементов(эту часть я уже и сам написал);
Вот таким методом, а над телом кода, чтоб правильно считал голову ламаю: #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { int N, M; cout << "Enter number of lines and columns: \n"; cin >> N >> M; //задаємо кількість рядочків та стовпчиків. vector<vector<int>>arr; arr.resize(N, vector<int>(M));//Створюємо вектор векторів for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { cout << "A[" << i + 1 << "," << j + 1 << "]=" << ""; cin >> arr[i][j]; } } cout << "\n"; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < M; j++) { cout << "A[" << i + 1 << "," << j + 1 << "]= " << arr[i][j] << " "; } cout << "\n"; } system("pause"); return 0; }
0
|
|
| 28.11.2015, 21:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Подсчет отрицательных элементов матрицы расположенных под главной диагональю
Определить min значение среди элементов матрицы, расположенных под главной диагональю и одновременно под побочной Динамический массив (составить программу, в которой вычислить сумму отрицательных элементов массива, расположенных под главной диагональю)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|