|
6 / 6 / 3
Регистрация: 12.03.2014
Сообщений: 341
|
|
Получится ли вернуть адрес на первый элемент массива вместе с размером?02.12.2015, 20:38. Показов 997. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Из Main() вызывается функция, которая формирует массив и возвращает объект класса String в виде:
<адрес на первый элемент массива> + <разделитель> + <количество элементов массива>. Думал написать свой класс, но до создания собственных классов пока не дошли. Стоит ли так передавать? Основная цель - вернуть массив с информацией о количестве его элементов. Полно вопросов: Какой тип возвращается при взятии адреса первого элемента массива? Как правильно преобразовывать числа в строки и наоборот? Какие проблемы будут поджидать, когда я все же верну данные из функции и попытаюсь получить первый элемент массива по адресу? И как вообще взять массив по адресу? Салага еще. Гуглить не научился.
0
|
|
| 02.12.2015, 20:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как получить адрес на первый элемент массива
Разделить все элементы массива с четными номерами на первый элемент (первый элемент отличен от 0) |
|
6 / 6 / 3
Регистрация: 12.03.2014
Сообщений: 341
|
|
| 02.12.2015, 21:16 [ТС] | |
|
Беда, что с преобразованиями приходится ломать голову.
0
|
|
| 02.12.2015, 21:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Вернуть указатель на первый элемент
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|