|
21 / 13 / 7
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 126
|
||||||
Улучшить функцию04.12.2015, 13:24. Показов 1031. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, друзья.
Я написал вот такую вещь:
Как сделать так, чтобы можно было пихать в аргументы столько переменных, сколько захочется, и возвращать нужную?
0
|
||||||
| 04.12.2015, 13:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Помогите улучшить неведомую функцию Как улучшить Нужно улучшить код |
|
15 / 9 / 12
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 79
|
||||||
| 04.12.2015, 13:47 | ||||||
|
Есть синтаксис для задания любого количества переменных типа
Всегда можно передать массив типа std::vector с любым количеством значений и возвращать что-нибудь из него по индексу или итератору. А вообще задумайтесь над логикой работы своего приложения. Интуиция подсказывает мне, что Вы используете неправильные методы решения своих задач.
0
|
||||||
|
21 / 13 / 7
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 126
|
||
| 04.12.2015, 13:54 [ТС] | ||
|
-L, Используется она у меня многократно и работает исправно. Если обойтись без массивов, как обращаться к этим аргументам?
0
|
||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 04.12.2015, 13:56 | |
|
Гайфи, если хочется создать функцию с переменным числом параметров на современный лад - читай про variadic templates.
1
|
|
|
15 / 9 / 12
Регистрация: 03.12.2015
Сообщений: 79
|
|
| 04.12.2015, 14:00 | |
Сообщение было отмечено Гайфи как решение
Решение
0
|
|
|
21 / 13 / 7
Регистрация: 17.10.2015
Сообщений: 126
|
|
| 04.12.2015, 14:03 [ТС] | |
|
-L, Ну тогда ладно (спасибо)
0
|
|
| 04.12.2015, 14:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как улучшить программу? Улучшить сортировку или? Как улучшить код?! Улучшить программу (удаление текста) Доработать и улучшить строковый парсер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|