|
3 / 3 / 8
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 127
|
|||||||||||
Пересекаются ли две фигуры, или нет?19.12.2015, 17:27. Показов 4575. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Дана абстрактный класс Shape и производных от него классы (Point, Triangle, Circle...). Надо написать функцию которая принимает две фигуры( Shape*), и выяснить пересекаются ли они, или нет?. Например сначала пишу эту функцию для класса Point(находится ли точка в фигуре, или нет?). Ну если второй аргумент будет круг, все ясно будет(если расстояние от центра круга до этой точки больше чем радиус круга, то ответ нет, если меньше то ответ да), или если вторая фигура будет треугольник, то тоже понятно, но как определить для общего случая?
0
|
|||||||||||
| 19.12.2015, 17:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
ООП: принять две фигуры Shape*, и проверить, пересекаются ли они Определить пересекаются две прямые, параллельны или совпадают.Две прямые заданы уравнениями: ax+by+c=0, px+qy+r=0 |
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
|
| 19.12.2015, 18:03 | |
|
нужно перегрузить функции, потому что для каждой фигуры своя формула.
0
|
|
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 127
|
||||||
| 19.12.2015, 18:42 [ТС] | ||||||
|
_Valera_, , _Valera_, Не позволяет. Не понимаю, вот так например?
0
|
||||||
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 127
|
|
| 19.12.2015, 19:15 [ТС] | |
|
Croessmah, А как это реализовать?
Добавлено через 27 минут Кто нибудь может помочь?
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||
| 19.12.2015, 19:41 | |||||||
Как узнать, какого типа объект находится по указателю
0
|
|||||||
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 127
|
||
| 19.12.2015, 19:55 [ТС] | ||
|
hoggy, Спасибо, но с boost совсем не знаком, а есть ли простой метод, чтобы в этой
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||
| 19.12.2015, 20:20 | |||||||
Сообщение было отмечено DavidTs как решение
Решениеесли совсем по тупому, можно сделать сравнительный анализ: http://rextester.com/AUJXK56341
0
|
|||||||
|
3 / 3 / 8
Регистрация: 25.11.2015
Сообщений: 127
|
|
| 19.12.2015, 20:28 [ТС] | |
|
hoggy, Спасибо.
0
|
|
| 19.12.2015, 20:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Определить пересекаются две прямые, параллельны или совпадают Определить пересекаются две прямые, параллельны или совпадают Определить функцию, которая выясняет, пересекаются ли две фигуры
Пересекаются ли отрезки [A,B] и [C,D], где A,B,C,D – координаты отрезков на числовой оси (ответ- да или нет) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|