|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2018
Сообщений: 20
|
|
ООП: принять две фигуры Shape*, и проверить, пересекаются ли они31.10.2018, 16:10. Показов 2494. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Вот задания но я просто 0 в С ++, только начал изучать, может кто знает как?
1. При наличии класса Circle (круг) Square (квадрат) і Triangle(треугольник) походный от Shape (фигура) определить функцию intersect() (пересечение) которая принимает две фигуры Shape* в качестве аргументов и вызывает соответствующие функции для определения того, чи пересекаются эти фигуры.Для решения этой задачи вам придется добавить соответствующие (виртуальные) функции в классы. Не пишите код для проверки пересечения, просто убедитесь, вызываемых правильные функции.
0
|
|
| 31.10.2018, 16:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
ООП: принять две фигуры Shape*, и проверить, пересекаются ли они На плоскости даны две окружности. Требуется проверить, пересекаются ли они На плоскости даны две окружности. Требуется проверить, пересекаются ли они. |
|
Неэпический
|
|
| 31.10.2018, 16:36 | |
Сообщение было отмечено serop как решение
Решение
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2018
Сообщений: 20
|
|
| 31.10.2018, 16:43 [ТС] | |
|
Есть к тебе вопроси куда можно написать?
Добавлено через 4 минуты Есть ище вопроси куда я могу тебе написать?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2018
Сообщений: 20
|
|
| 31.10.2018, 16:48 [ТС] | |
|
Ну есть предложения к вам
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2018
Сообщений: 20
|
|
| 31.10.2018, 16:52 [ТС] | |
|
аххахах, нет просто есть ище две програми в которих я не бум бум, может помогли б??
1. Написать программу,которая печатает все введенные символы в нижнем регистре. В строку выводится символ, шестнадцатеричный и восьмеричный код. 2.Реализуваты функции для работы с матрицами: а) функция выполняет перемножения матриц; б) функция производит сборку двух матриц. Память под матрицы выделять динамично. Необходимо освобождать память, выделенную под матрицы.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.10.2018
Сообщений: 20
|
|
| 31.10.2018, 17:06 [ТС] | |
|
Хорошо а как мне написать ??яж написал тему.
0
|
|
| 31.10.2018, 17:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
На плоскости даны две окружности. Требуется проверить, пересекаются ли они
На плоскости даны две окружности. Ппроверить, пересекаются ли они Определить функцию, которая выясняет, пересекаются ли две фигуры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|