|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2015
Сообщений: 17
|
|||||||||||
Объяснить нюансы работы массивов разных типов в С++20.12.2015, 23:51. Показов 660. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Уважаемые программисты, недавно начал изучать C++ и наткнулся на очень интересный вопрос. Надеюсь вы мне поможете с ним разобраться. Вопрос в том, что в Код1 я создаю двумерный массив [2][4] и компилятор понимает присваивает значения автоматически. А вот в Код у меня массив [5][25] и я не понимаю как это может работать.
Если брать аналогию с цифрами, то тут якобы все понятно, а вот с массивом типа char мне сложно понять как все происходит. Поясните чайнику, пожалуйста ![]() Код1:
0
|
|||||||||||
| 20.12.2015, 23:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Down-cast: объяснить нюансы нисходящего преобразования типов Объяснить нюансы использования указателей, массивов и ссылок в функциях
|
|
337 / 185 / 80
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 724
|
|||||||
| 20.12.2015, 23:58 | |||||||
|
Вот это непонятно?
Добавлено через 2 минуты Типа такого произойдёт:
1
|
|||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||||||||||||||
| 21.12.2015, 00:01 | ||||||||||||||||
|
вот так можно создать самый обыкновенный массив:
и в него при инициализации запишется 'K', 'a','t','a','r', '\0' то есть в этот массив на самом деле могло бы влезть более длинное слово. теперь делаем массив таких массивов:
элементом которого является массив из 25 буковок. и соответственного, он сразу же инициализируется словами.
который затем и выводится в консоль.
1
|
||||||||||||||||
| 21.12.2015, 00:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Объяснить нюансы работы функции CreateDirectory()
Нюансы работы с указателями: объяснить, что происходит в заданном фрагменте кода Найти объём усечённого конуса методом Монте-Карло (объяснить нюансы работы кода) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|