|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
|
Реализовать базовый класс "Футбольная команда" и класс-наследник с методами консольного ввода/вывода01.01.2016, 21:25. Показов 4462. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Составить программу на языке С++, в которой описывается класс (с добавлением наследуемого подкласса) с методами ввода с клавиатуры и вывода на экран монитора всех данных класса в табличной форме.
Футбольные команды. Кто-нибудь поможет с программкой буду очень благодарен. Добавлено через 4 часа 11 минут ![]() Добавлено через 2 часа 19 минут Очень нужно
0
|
|
| 01.01.2016, 21:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Реализовать базовый класс Человек и класс-наследник Студент Реализовать базовый класс , объекты которого могут создавать свои копии, и класс-наследник для базового класса Абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник - базовый класс CPoint, и класс - наследник от CPoint |
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 67
|
||||||
| 01.01.2016, 22:30 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
|
| 02.01.2016, 12:50 [ТС] | |
|
Kirik516, Пробую разобраться с классами не дружу совсем ((
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
|
| 03.01.2016, 19:16 [ТС] | |
|
Люди может кто посоветует идею что можно забобахать в класс футбольные команды?
Добавлено через 1 минуту Имею ввиду что вообще с этим классом можно сделать ?
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 67
|
|||
| 03.01.2016, 19:17 | |||
|
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
|
| 03.01.2016, 19:28 [ТС] | |
|
А не сможете помочь или хотя бы намекнуть как бы это реализовать?
0
|
|
|
43 / 43 / 20
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 342
|
||||||
| 03.01.2016, 19:38 | ||||||
|
Тебе же уже намекнули. Просто найди как строиться класс в c++.
Ну а, если совсем ни как, то вот пример:
Prototip_class_ComandF.trener; А теперь открой инет и посмотри про наследование и сделай что нибудь...
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
|
| 03.01.2016, 19:51 [ТС] | |
|
Хорошо сейчас попробую по колдую если что не получится выложу
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 67
|
||
| 03.01.2016, 19:56 | ||
|
0
|
||
|
43 / 43 / 20
Регистрация: 08.12.2010
Сообщений: 342
|
|
| 03.01.2016, 20:12 | |
|
На примерах я всегда пишу транслитом, многим это более понятно
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
||||||
| 03.01.2016, 20:30 [ТС] | ||||||
|
Вот я тут подумал хочу сделать просто класс где будет описываться данные команды ( название, лига, тренер, победы и поражения) и когда пользователь введет название команды программа ему выдаст все данные о команде.
Подскажите вот код пишу по книгам, (я начинающий так что сильно не критикуйте) как я на верном пути можно ли так это реалезовать?
0
|
||||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 67
|
||||||
| 03.01.2016, 20:42 | ||||||
Ну пока все нормально.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
||
| 03.01.2016, 20:53 [ТС] | ||
|
Kirik516,
И еще такой вопрос мне в Input нужно все данные положить какие я указал?
0
|
||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 67
|
|||||||||||||
| 03.01.2016, 21:05 | |||||||||||||
Также у тебя есть конструктор FTeam();. Он вызывается при создании объекта. В нем ты можешь задать значение твоих членов по умолчанию и выделить память для своих массивов. Или сделать его параметризованным и отдавать ему какие-то значение при инициализации.
0
|
|||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
|
| 03.01.2016, 21:29 [ТС] | |
|
Kirik516, Что то я запутался не много если я хочу вбить в программу данные команды (ну например их будет 8) это мне как можно сделать? С помощью Input я правильно понял? Или вообще проще проще убрать input и вставлять в FTeam();?
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 67
|
||
| 03.01.2016, 21:49 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
|
| 03.01.2016, 21:57 [ТС] | |
|
Kirik516, фухххх скоро сдавать а у меня код нихрена не готов...
про Input я понял это нужно будет если я буду вводить что -то с клавы. Но как мне сделать что бы программа уже содержала информацию о команде? А пользователь вызвав эту команду получил инфу о ней?
0
|
|
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 67
|
|||||||
| 03.01.2016, 22:12 | |||||||
Можешь сделать отдельный метод, который принимает параметры и вставляет их в твои члены. Можешь сделать для каждого члена "сетер", которые берет параметр и забивает его значение в член. Как-то так, я думаю.
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 12
|
|
| 04.01.2016, 10:33 [ТС] | |
|
Мда что-то нне очень у меня получается
0
|
|
|
584 / 387 / 216
Регистрация: 20.01.2013
Сообщений: 1,169
|
|||||||
| 04.01.2016, 11:48 | |||||||
1
|
|||||||
| 04.01.2016, 11:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Создать базовый класс прямоугольник и класс-наследник квадрат Создать классовую модель, включающую абстрактный класс CGraphicsObject, его наследник – базовый класс CPoint, Базовый класс Строка и класс-наследник Комплексное_число Построить базовый класс с указанными полями и методами и класс-потомок который содержит дополнительное поле Создать класс «параллелограмм» с соответствующими данными класса и методами для ввода-вывода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|