|
6 / 6 / 3
Регистрация: 12.03.2014
Сообщений: 341
|
||||||||||||||||
Структуры и указатели01.01.2016, 23:19. Показов 1480. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Задался парой вопросов. Возможно, уже где-то задавались, поэтому прошу прощения заранее.
Ниже описана структура для однонаправленного списка, состоящего из информационного поля и адресного поля. Кликните здесь для просмотра всего текста
Можно было описать массив символов, но чтобы сделать информационное поле "резиновым", решили хранить только указатель, ссылающийся на область в памяти, т.е. на динамический массив, созданный при помощи new. Прошу меня заранее поправить, если я уже где-то ошибся. Для меня это очень важно )) Адресное поле содержит указатель, ссылающийся на следующий объект структуры, если он существует. Когда я пытаюсь заполнить информационное поле, то пишу следующим образом: Кликните здесь для просмотра всего текста
Я специально написал "delete buf" для высвобождения памяти, но при дальнейшем выводе содержимого списка выясняется, что значение "123" сохранилось. Почему? Я передал в указатель ссылку на buf, а потом удалил buf, т.е. при выводе информационного поля я должен был получить что угодно, но только не "123", т.к. его там уже не должно было быть. Другой вопрос. Не могу понять, как же правильно ставить звездочки при работе с указателями, хоть работает и так и сяк... Кликните здесь для просмотра всего текста
Постоянно вижу char*, char* buf[100], но ведь обращаемся к указателю *buf и там не указывается char при обращении.
0
|
||||||||||||||||
| 01.01.2016, 23:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Указатели и структуры Указатели на структуры Указатели на структуры |
|
31 / 34 / 18
Регистрация: 30.09.2011
Сообщений: 202
|
||||||||||||||||
| 02.01.2016, 00:12 | ||||||||||||||||
|
Ответ на первый вопрос: вы не удаляете массив символов, вы просто удалили адрес, если ходите удалить весь массив пишите так
1
|
||||||||||||||||
|
337 / 185 / 80
Регистрация: 22.08.2013
Сообщений: 724
|
||||
| 02.01.2016, 03:12 | ||||
|
1
|
||||
| 02.01.2016, 03:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Структуры и указатели Указатели и структуры Указатели на структуры и функции Структуры и указатели на структуры Указатели и динамические структуры данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|