|
4 / 4 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 30
|
||||||
странность массива09.09.2010, 20:24. Показов 796. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
вот программа для замены символов
все работает правильно, но только если я ввожу одно число, а если я ввожу два числа через пробел то под замену символов попадает только первое число... пиплс помогите, а?
0
|
||||||
| 09.09.2010, 20:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Странность в цикле While Странность С++ и SDL Странность с динамическим массивом |
|
155 / 102 / 12
Регистрация: 22.07.2010
Сообщений: 445
|
|
| 09.09.2010, 21:05 | |
|
Дополню вопрос как эту проблему и в C решить.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 09.09.2010, 21:21 | |
|
Mencey, gets оО. Или fgets
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 18.01.2010
Сообщений: 30
|
|
| 10.09.2010, 00:17 [ТС] | |
|
всем спасибо)))
0
|
|
| 10.09.2010, 00:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Странность определения размера памяти структуры Небольшая странность в "Hello World!" Странность
Странность. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|