|
6 / 6 / 0
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 169
|
||||||
Странность С++ и SDL26.07.2012, 22:09. Показов 1481. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте уважаемые форумчане возникла непонятная ситуация вообщем писал на С++ классы и учил OpenGL и все вроде нормально как вдруг при объявлении переменной в главном классе перестает отображаться изображение в окне - пусто ,если убрать то все нормально появляется.Эта переменная просто объявляется и не где не используется непонимаю почему .
Вот код там где объявляю переменную:
0
|
||||||
| 26.07.2012, 22:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как вывести текст на экран, используя библиотеку SDL TTF для SDL 2? Странность в цикле While странность массива |
|
79 / 79 / 8
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 121
|
||||||
| 26.07.2012, 22:30 | ||||||
|
поздравляю, у вас порча памяти. (Ну скорее всего).
Если пишите в студии, воткните в наиболее вероятные и не очень места следующий код:
0
|
||||||
|
1066 / 583 / 87
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 1,255
|
|
| 26.07.2012, 22:48 | |
|
И добавте деструктор в класс!
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 169
|
||
| 27.07.2012, 22:42 [ТС] | ||
|
Я пишу в Qt и то что вы сказали написать не помогло , я также добавил деструктор . Вообщем проблема осталась. Добавлено через 13 часов 9 минут Ауу народ кто нибудь может подсказать как с этим бороться? Добавлено через 49 минут Все решил дело было не в памяти а в порядке объявления переменной непонимаю почему но если объявить перед переменной скорости вращения то все нормально
0
|
||
| 27.07.2012, 22:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Странность с динамическим массивом Странность определения размера памяти структуры C++ SDL Документация по SDL Установка SDL 2 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|