|
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 53
|
||||||
Перебор элементов массива10.09.2010, 15:54. Показов 46533. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Доброго времени! Я новичек в С++, поэтому прошу не ругать. Вопрос - как организовать перебор элементов массива? Вот, например, в таком коде:
0
|
||||||
| 10.09.2010, 15:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Перебор элементов массива Перебор элементов массива Перебор всех нечетных элементов массива х из 99 элементов |
|
|
|||||||
| 10.09.2010, 15:58 | |||||||
1
|
|||||||
|
Бродяга
315 / 269 / 56
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 553
|
|
| 10.09.2010, 15:58 | |
|
Вместо круглых скобок () использовать надо квадратные [].
1
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 53
|
|
| 10.09.2010, 16:04 [ТС] | |
|
Большое спасибо. Я привык из фортрана круглые скобки ставить... fasked, переменная n инициализирована, я просто этот код не выставил, но спасибо за подсказку.
А можно ли переделать программу так, чтобы массив myArray[] был в качестве возвращаемого аргумента отдельной функции?
0
|
|
| 10.09.2010, 16:11 | |
|
Не по теме: Зачем кстати goto, можно просто i--, цикл же...
1
|
|
|
|
|||||||
| 10.09.2010, 16:21 | |||||||
![]()
2
|
|||||||
| 10.09.2010, 16:24 | |
|
1
|
|
| 10.09.2010, 16:26 | |
|
Не по теме:
0
|
|
| 10.09.2010, 16:29 | |
|
1
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 53
|
|
| 10.09.2010, 16:30 [ТС] | |
|
1
|
|
| 10.09.2010, 16:30 | |
|
Не по теме: спасибо
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 10.09.2010, 17:45 | ||
|
_tmain разворачивается в main или wmain; _TCHAR разворачивается в char или wchar_t. Это позволяет без изменения исходного кода собирать юникодовские и неюникодовские версии приложений или библиотек.
1
|
||
| 10.09.2010, 17:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Перебор элементов массива
перебор неповторяющихся элементов массива Перебор элементов с параметрами из массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|