|
Мой лучший друг-отладчик!
|
|||||||||||
Производительность многопоточности07.02.2016, 15:20. Показов 705. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Решил заняться многопоточностью, и натолкнулся на непонимание с производиельность
Есть код в 2 потока:
По идее, первый должен выполняться быстрее, но это не так. Первый работает за 11 секунд, второй за 1 секунду. Почему так? Система : Linux Mint 17.3, kernel 4.2, gcc 4.8.4
0
|
|||||||||||
| 07.02.2016, 15:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
О многопоточности изучение многопоточности
|
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
||
| 07.02.2016, 15:34 | ||
rand - это блокирующая функция (использует семафор). Поэтому используй другой генератор псевдослучайных чисел.
0
|
||
|
Мой лучший друг-отладчик!
|
|
| 07.02.2016, 15:36 [ТС] | |
|
AlexVRud, а где почитать подробнее про это?
0
|
|
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
||
| 07.02.2016, 15:50 | ||
|
Генератор псевдослучайных чисел, как правило, выдаёт последовательность чисел начиная с определённого состояния. И работает последовательно. Стандартный rand вынужден использовать механизмы синхронизации. Как следствие для каждого потока нужно использовать свой генератор. Для этого можно использовать и random_r, но намного лучше воспользоваться модулем random из С++11.Как хранить генератор в каждом из потоков? Решай сам.
1
|
||
|
694 / 304 / 99
Регистрация: 04.07.2014
Сообщений: 851
|
|
| 07.02.2016, 16:02 | |
|
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|||||||||
| 07.02.2016, 16:04 | |||||||||
|
Попробуй так:
Добавлено через 54 секунды
1
|
|||||||||
| 07.02.2016, 16:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Сравнение многопоточности С++11 и WinAPI Управление потоками в многопоточности Реализация многопоточности в консоли Подскажите литературу о многопоточности! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|