|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.06.2019
Сообщений: 39
|
|
Часы многопоточности01.02.2020, 00:21. Показов 2136. Ответов 12
Помогите пожалуйста. В проект хочу вставить часы, которые будут показывать часы и минуты(соответственно обновляются каждую минуту). Я знаю что это нужно делать с многопоточностью (но как)
![]() Буду благодарен за помощь
0
|
|
| 01.02.2020, 00:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
О многопоточности
Производительность многопоточности |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.06.2019
Сообщений: 39
|
|
| 01.02.2020, 00:31 [ТС] | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.06.2019
Сообщений: 39
|
|
| 01.02.2020, 00:58 [ТС] | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.06.2019
Сообщений: 39
|
|
| 01.02.2020, 01:00 [ТС] | |
|
Croessmah, хочу сделать на странице входа/регистрации
0
|
|
|
Just Do It!
|
||
| 01.02.2020, 01:41 | ||
|
Остановка выполнения программы на C++ Добавлено через 4 минуты chueveve, глянул ваш мейн.сипипи, да, весьма страшненький он внутри ...
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.06.2019
Сообщений: 39
|
||
| 01.02.2020, 11:31 [ТС] | ||
Я прошел курс шага по Си,сдал проект, и после, по с++ и сейчас пишу проект. Возможно страшненький
0
|
||
|
Just Do It!
|
||||||||
| 01.02.2020, 12:59 | ||||||||
|
тут функционал по минимуму, так что не пугайтесь ![]()
УВЕЛИЧИЛ СКОРОСТЬ часов в 60 раз, чтоб по динамичнее было ... Добавлено через 5 минут в демке есть проблема: две операции: - установка позиции курсора - вывод символа должны находиться в одном атоме, что пока отсутствует в демо. Добавлено через 1 минуту а ваш код такой большой и сложный, что вызывает у меня панический ужас ...
0
|
||||||||
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 01.02.2020, 13:04 | |
|
2
|
|
|
Just Do It!
|
||||||
| 01.02.2020, 18:15 | ||||||
Сообщение было отмечено chueveve как решение
Решение
исправил явно глючные моменты:
1
|
||||||
| 01.02.2020, 18:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
изучение многопоточности Теория о многопоточности и многопроцессорности Управление потоками в многопоточности Сравнение многопоточности С++11 и WinAPI Подскажите литературу о многопоточности! Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|