|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2016
Сообщений: 1
|
|
Задана прямая L, параллельная одной из осей координат, и точка A. Найдите точку, симметричную А относительно L10.02.2016, 17:56. Показов 4191. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Многие из вас, вероятно, знакомы с понятием симметрии относительно прямой. Пусть на плоскости расположена прямая L и точка A. Точка B называется симметричной точке A относительно прямой L, если отрезок АВ перпендикулярен прямой L и делится пополам точкой пересечения с ней. В частности, если точка А лежит на прямой L, то точка B совпадает с точкой А.
Задана прямая L, параллельная одной из осей координат, и точка А. Найдите точку В, симметричную А относительно L. Входные данные Первая строка входного файла INPUT.TXT содержит 4 числа: x1, y1, x2, y2 – координаты двух различных точек, через которые проходит прямая L. Вторая строка входного файла содержит 2 числа xA и yA – координаты точки А. Все числа во входном файле целые и не превосходят 108 по модулю. Выходные данные В выходной файл OUTPUT.TXT выведите числа xB и yB – координаты точки B. Понятия не имею как её решать помогите плиз ,срочно заранее спс Добавлено через 1 минуту помогите плиз ,срочно
0
|
|
| 10.02.2016, 17:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Найти точку D, симметричную точку A относительно стороны BC. Не могу найти точку симметричную точке относительно прямой Найдите точку, симметричную данной точке относительно прямой |
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 20.11.2019
Сообщений: 18
|
|
| 20.11.2019, 17:45 | |
|
Вот решение задачи. Код прошел проверку на acmp . ru и принял решение как правильное.
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <cmath> using namespace std; int main(){ int x1, y1, x2, y2, xa, ya, xb, yb; scanf("%d %d %d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2, &xa, &ya); if(xa==x1 && xa==x2){ printf("%d %d", xa, ya); }else if(x1==x2){ if(xa<x1){ printf("%d %d",xa+2*(int)abs(xa-x1), ya); }else{ printf("%d %d",xa-2*(int)abs(xa-x1), ya); } }else if(y1==y2){ if(ya<y1){ printf("%d %d",xa, ya+2*(int)abs(ya-y1)); }else{ printf("%d %d",xa, ya-2*(int)abs(ya-y1)); } } }
0
|
|
| 20.11.2019, 17:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Найти точку симметричную т. М относительно прямой Найти точку, симметричную относительно плоскости Найти точку симметричную относительно круга Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|